*OUR LATEST BOOK*
Arms and hands have the widest range of motion in the body – which means countless possible poses. We selected the most expressive and useful poses for artists, and explored each in depth.
It takes the complex topic of dynamic anatomy and makes it clear through the power of visual language – real human 3D scans, hand sculpted models and side-by-side comparisons from all angles.
Auteur :
Nombre de pages :
Dimensions [po] :
Dimensions [cm]:
Date de sortie :
Édition :
Uldis Zarins
222 pages
11×8.66×0.78
28x22x2
1st August, 2025
1ère édition
Arms have the widest range of motion in the body!
+ Real human 3D scans
+ Various dynamic poses
+ Skin and anatomy side-by-side
+ 1st and 2nd levell block-outs
+ Female and male variations
The challenge of dynamic anatomy is that each new posture changes the form of the arm and hand due to muscle flexion and other factors.
This book illustrates these changes through four types of 3D models: realistic surface anatomy, color-coded muscles, 1st and 2nd-level block-outs. All are hand sculpted!
This book is made for every kind of visual artist: character designers, sculptors, 3D modelers, illustrators and others who perceive information best through images.
It will help you understand and create arm and hand anatomy in various dynamic postures, making your characters look more realistic.
Financé en
seulement 72 heures !
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Tiago Rios
Artiste de personnages
- Studio de Santa Monica
Arda Koyuncu
Directeur artistique
– Riot Games
Frédéric Daoust
Artiste principal des personnages
- Epic Games
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Fabio Paiva
Sculpteur 3D senior
– Atelier Weta
Vladimir Silkine
Artiste 3D principal
– Plarium
Autre produits
Tiago Rios
Artiste de personnages / Sculpteur numérique
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.
Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette.
Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.
Arda Koyuncu
Directeur artistique
- Riot Games
Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une excellente ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles.
Il existe une grande variété de décompositions, des formes simples et isolées aux plus complexes, de l'anatomie jeune à l'anatomie ancienne, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement elles simplifient le processus, mais elles offrent également de nouvelles perspectives sur les formes, la structure et le flux.
Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.
Frédéric Daoust
Artiste du personnage principal
– Jeux en liberté
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage.
Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile.
Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Fabio Pacheco Paiva
Sculpteur 3D senior
– Atelier Wētā
Je pense qu'être capable d'explorer, de simplifier et d'exprimer sa propre et unique perception du chaos est le Saint Graal lors de la conception de quoi que ce soit, mais aussi la compétence la plus difficile et la plus longue à développer.
Ce livre fait un travail remarquable en nous aidant à comprendre, voir et ressentir l’anatomie humaine sous cet angle. Il ne peut pas y avoir de livre final sur les formes, mais celui-ci devrait certainement faire partie du développement précoce de chacun.
Vladimir Silkine
Artiste 3D principal
– Plarium
Les livres sont fantastiques et conviennent à tout artiste ou sculpteur qui souhaite améliorer sa connaissance du corps humain. Il existe de nombreux beaux exemples illustrés de l’anatomie, des muscles et des os.
Les livres regorgent de conseils, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples. Il s'agit d'une ressource fantastique pour créer des personnages crédibles et elle en vaut vraiment la peine car elle est vraiment utile. Hautement recommandé.