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59.95 $
Our first book covers the entire human body, offering simplified information about anatomy along with 3D and live model references for everyday use.
Our approach emphasizes visual language, showcasing examples in various poses and angles. We also include dos and don’ts, as well as helpful tips and tricks, all while using minimal text.
Tipo:
Contagem de páginas:
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Data de lançamento:
Edição:
ISBN:
Brochura [Impresso]
222 páginas
11×8.66×0.78
28x22x2
1 de janeiro de 2014
3ª Edição
978-1-7350390-2-2
Autor:
Marca:
Editora:
Uldis Zarins
Anatomia para Escultores ®
Anatomy Next, Inc.
We combine 3D models of the human body with photos of live models in various body postures.
Adding color-coded overlays with muscle diagrams to help you better understand the human body from multiple angles.
Hundreds of body postures and motions references. Including a twisted torso, abduction, and adduction of arms and many more.
Compreenda a figura humana e os seus movimentos com a ajuda deste livro! Em breve, em vez de se limitar a copiar a natureza, irá compreendê-la e melhorar o seu trabalho artístico.
Tiago Rios
Artista de personagens
- Estúdio de Santa Mónica
Arda Koyuncu
Diretor de arte
– Riot Games
Frederic Daoust
Artista de personagens sénior
- Jogos da Epic
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Fábio Paiva
Senior 3D Sculptor
– Weta Workshop
Vladimir Silkin
Artista principal 3d
– Plarium
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Informações
Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Estúdio de Santa Mónica
O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.
Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta.
O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.
Arda Koyuncu
Diretor de arte
- Jogos da Riot
Independentemente do seu nível de competência, há sempre algo para aprender e melhorar quando se trata de anatomia. Quer esteja a esculpir uma personagem ou a dar feedback às suas equipas, encontrar boas referências visuais pode ser um desafio.
Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.
Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Jogos da Epic
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem.
Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia.
Arda Koyuncu
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.
Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.
Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.
Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!
Fábio Pacheco Paiva
Senior 3D Sculptor
– Wētā Workshop
Penso que ser capaz de explorar, simplificar e exprimir a sua própria e única perceção do caos é o Santo Graal quando se desenha qualquer coisa, e também a capacidade mais difícil e mais demorada de desenvolver.
Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.
Vladimir Silkin
Lead 3D Artist
- Plário
Os livros são fantásticos e adequados para qualquer artista ou escultor que queira melhorar os seus conhecimentos sobre o corpo humano. Há uma abundância de belos exemplos ilustrados da anatomia, dos músculos e dos ossos.
Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos. Este é um recurso fantástico para criar personagens credíveis e vale definitivamente o dinheiro porque é realmente útil. Altamente recomendado.