Arda Koyuncu
Diretor de arte
- Jogos da Riot
Jason Martin
Diretor de arte de personagens
- Id Software
Vladimir Silkin
Artista principal 3d
- Plário
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Ken Goshen
Pintor e Professor
– Academia de Arte de Goshen
Jacob Lind
Educador de arte de jogos
- A montagem do jogo
Fábio Paiva
Escultor 3D Sênior
- Oficina Weta
Tiago Rios
Artista de personagens
- Estúdio de Santa Mónica
Yuri Alexandre
Artista de personagens sénior
- Sony Bend
Frederic Daoust
Artista principal de personagens
– Jogos ao Ar Livre
Erick Sosa
Artista de personagens sénior
- O "E se?" da Marvel
Denis Melenets
Artista principal de personagens
– Jogos NaturalMotion
Bernardo Cristovão
Artista de personagens sénior
– Blizzard Entertainment
Kestutis Rinkevicius
Artista principal de personagens
– Estúdios Omeda
Mariano Steiner
Chefe do Departamento de Criaturas
- SpinVFX
Richard Reyes
Artista de personagens sénior
– Pote de Faíscas
Saber mais sobre os nossos livros
Informações
Arda Koyuncu
Diretor de arte
- Jogos da Riot
Independentemente do seu nível de competência, há sempre algo para aprender e melhorar quando se trata de anatomia. Quer esteja a esculpir uma personagem ou a dar feedback às suas equipas, encontrar boas referências visuais pode ser um desafio.
Os livros de Anatomia para Escultores são um ótimo recurso confiável que tornará esse conhecimento fácil de entender e acessível.
Há uma ampla gama de decomposições, desde formas simples e isoladas até as mais complexas, de jovens a antigas, da anatomia humana à animal. Elas não apenas facilitam o processo, como também oferecem novas maneiras de observar formas, estruturas e fluxos.
Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura.
Jason Martin
Diretor de arte de personagens
- Id Software
O estudo da anatomia nunca é verdadeiramente dominado, é uma viagem que dura toda a vida. Anatomia para Escultores fornece-lhe a informação e as ferramentas necessárias para o ajudar na sua busca.
A abordagem a isso através do olhar do escultor é única e incomparável. A análise clara de formas e dimensões, bem como a compreensão do espaço tridimensional, são muito práticas e fáceis de assimilar.
De expressões faciais a fotos detalhadas, anatomia muscular e topologia 3D cuidadosamente elaborada, Anatomia para Escultores tem de tudo. É um excelente complemento para o kit de ferramentas de qualquer escultor.
Recomendo fortemente esses livros para pessoas de todos os níveis e experiências.
Vladimir Silkin
Artista 3D líder
- Plário
Os livros são fantásticos e adequados para qualquer artista ou escultor que queira melhorar os seus conhecimentos sobre o corpo humano. Há uma abundância de belos exemplos ilustrados da anatomia, dos músculos e dos ossos.
Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos. Este é um recurso fantástico para criar personagens credíveis e vale definitivamente o dinheiro porque é realmente útil. Altamente recomendado.
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.
Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.
Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.
Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!
Ken Goshen
Pintor e Professor
– Academia de Arte de Goshen
Como instrutor de arte clássica, estou sempre em busca de recursos que tornem a anatomia acessível e envolvente, e Anatomia para Escultores se tornou indispensável para meus alunos. Esta série enfatiza o aprendizado visual, com modelos claros e realistas que se destacam dos livros de anatomia mais estilizados. Em nossas sessões de desenho de figuras, isso é inestimável – os alunos podem consultar qualquer estrutura rapidamente, reforçando sua compreensão em tempo real.
Um dos aspectos mais eficazes da série é o uso criterioso da cor para distinguir estruturas anatômicas, facilitando a formação de conexões mentais duradouras pelos alunos. Essa codificação por cores não auxilia apenas na identificação, mas também na retenção da memória – um benefício essencial para quem está avançando em anatomia.
Além de seu poder educativo, o design de Anatomia para Escultores torna seu uso prazeroso. Ele é esteticamente elaborado, incentivando os alunos a revisitarem suas páginas com frequência, o que aumenta tanto o engajamento quanto o aprendizado. Recomendo fortemente esta série para artistas de todos os níveis; é um recurso prático e lindamente projetado que dá vida à anatomia de uma forma acessível e duradoura.
Jacob Lind
Educador de arte de jogos
- A montagem do jogo
Nos nossos cursos de escultura e 2D, estamos a utilizar Anatomia para escultores como referência numa base regular. Dou frequentemente por mim a apontar ilustrações e capítulos do livro quando explico funções e proporções do corpo humano.
Abrange uma vasta gama de áreas que antes era necessário recolher de várias fontes diferentes. As ilustrações são modernas e actuais, e simplificam as áreas, bloqueando-as em várias fases, o que costumava ser difícil de demonstrar.
Recomendo vivamente este livro para principiantes, bem como para utilizadores intermédios e avançados.
Fábio Pacheco Paiva
Escultor 3D Sênior
– Oficina Wētā
Penso que ser capaz de explorar, simplificar e exprimir a sua própria e única perceção do caos é o Santo Graal quando se desenha qualquer coisa, e também a capacidade mais difícil e mais demorada de desenvolver.
Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.
Tiago Rios
Artista de personagens / Escultor digital
- Estúdio de Santa Mónica
O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.
Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta.
O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.
Yuri Alexandre
Artista de personagens sénior
- Sony Bend
Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e abrangente que já vi.
Os seus desenhos topológicos, diagramas de anatomia e exemplos de cinesiologia simplificam e decompõem o corpo humano em formas compreensíveis melhor do que qualquer outro recurso disponível.
Utilizo o seu trabalho como referência para ajudar a clarificar a anatomia de cada ser humano que esculpo.
Frederic Daoust
Artista principal de personagens
– Jogos ao Ar Livre
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem.
Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia.
Erick Sosa
Artista de personagens sénior
- O "E se?" da Marvel
Arda Koyuncu
Artista principal de personagens
– Jogos NaturalMotion
A série de livros "Anatomia para escultores" destaca-se para mim de muitas outras fontes de conhecimento, pois contém informações muito destiladas e úteis sobre a anatomia humana. Atualmente, não se consegue encontrar um conjunto mais prático de imagens, esquemas e explicações sobre a anatomia humana.
Pode ser utilizado e aplicado no trabalho quotidiano de um artista, independentemente do seu nível de competência e da fase da sua carreira. Para mim, é um "must have" para todos os que querem expandir ou aperfeiçoar os seus conhecimentos.
Apesar de a anatomia ser uma matéria que parece ser muito complexa e difícil de aprender, "Anatomia para escultores" consegue explicá-la de uma forma clara e passo a passo, utilizando o princípio de ir do geral para o específico.
Toda a série "anatomia dos escultores" abrange todo o corpo humano, incluindo homens e mulheres, falando das mudanças que surgem com a idade e chamando a atenção para as diferenças entre etnias.
Cada um dos livros tem um foco específico em determinados aspectos da anatomia humana e complementam-se na perfeição.
Bernardo Cristovão
Artista de personagens sénior
– Blizzard Entertainment
Como artista de personagens focado em arte estilizada, costumava passar horas incontáveis a pesquisar pontos de referência do corpo, como simplificar músculos e o que exatamente simplificar, mas desde Anatomy for Sculptors sinto que o meu trabalho ficou muito mais fácil.
Uldis decompõe e filtra toda esta informação de uma forma tão acessível e coesa que nunca ficamos a pensar, onde começa e acaba exatamente o serrátil, ou como reagem os músculos deltoide ou peitoral a determinadas rotações do braço - está tudo lá, e é tudo claro e visível. É fácil perceber que Uldis é um artista e sabe exatamente o que procuramos.
Kestutis Rinkevicius
Artista principal de personagens
– Estúdios Omeda
Os livros Anatomia para escultores são um dos melhores recursos para artistas de todos os níveis e disciplinas. Desde proporções básicas a expressões faciais avançadas, estes livros têm tudo. Com ilustrações bonitas e fáceis de compreender, secções transversais, fotografias e até digitalizações em 3D, todos se complementam e ajudam a construir um conhecimento profundo do corpo humano.
Estão também repletos de exemplos práticos e fórmulas que são fáceis de memorizar e aplicar todos os dias na prática. Estes livros destacam-se dos restantes porque não se concentram apenas na representação 2D do corpo, mas ensinam-no a pensar em 3D, utilizando exemplos de construção a partir de formas primitivas e sobreimpressões de formas em digitalizações ou fotografias 3D.
Ao percorrer as páginas, é possível sentir as décadas de experiência e conhecimento que o autor colocou nas páginas. As ilustrações são claras e fáceis de compreender, porque todo o ruído é filtrado e apenas as peças essenciais são deixadas e realçadas. Os livros de Anatomia para escultores merecem um lugar na secretária de todos os artistas e certamente não são o tipo de livros que serão deixados a ganhar pó na prateleira!
Mariano Steiner
Chefe do Departamento de Criaturas
- SpinVFX
Como escultor que trabalha na indústria do entretenimento há alguns anos, a anatomia é a base de tudo. É uma ferramenta que nos permite ser criativos e eficazes e criar figuras que são convincentes e apelativas.
Obviamente, uma grande parte está concentrada no rosto. O que faz deste livro um recurso fantástico para ter em mãos. Repleto de textos fáceis de digerir e óptimos recursos visuais já traduzidos para 3D, manterei definitivamente este livro ao meu alcance nas minhas práticas diárias.
Gosto especialmente das comparações entre idades e géneros. Compreender estas nuances pode dar-nos a liberdade de improvisar e estilizar, ou de nos mantermos firmes e realistas. Além disso, o exemplar físico do livro, em capa dura, é lindíssimo e muito bem organizado, para quem, como eu, ainda gosta de estudar anatomia com livros a sério.
Richard Reyes
Artista de personagens sénior
– Pote de Faíscas
Como artista de personagens, o meu trabalho é criar não só personagens credíveis, mas, mais importante ainda, personagens relacionáveis. Tudo isto começa com o conhecimento da forma humana. A maior parte das personagens com que nos relacionamos no ecrã são humanos ou personagens que se baseiam na anatomia humana. Por isso, recursos como os livros Anatomy for Sculptors são inestimáveis e indispensáveis quando se trata de criar personagens credíveis.
Tornaram-se um elemento básico no meu quadro de referências ao longo dos meus anos como artista de personagens e adoro a forma como decompõem visualmente a anatomia nas suas formas básicas.
Acompanham as suas referências da vida real com imagens de modelos 3D como outra ajuda visual para, mais uma vez, o ajudar a compreender a forma. Também têm secções excelentes onde mostram o que acontece à anatomia e como estas formas mudam se uma pessoa se mover de uma determinada forma. Tudo isto dá-me a informação de que preciso para criar uma base sólida a partir da qual construir uma personagem. E ao compreender como funciona a forma humana, pode tomar decisões sobre se quer ou não quebrar as regras para melhor servir o design da personagem.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda seriamente compreender a forma humana, quer seja um principiante ou um artista experiente.