Eric Wilkerson é um ilustrador bestseller do New York Times, vencedor do Prémio Chesley 2020 para melhor ilustração de ficção científica em capa dura de livro, e foi também finalista do ARC International Salon. É também mentor do projeto CG Spectrum's cursos de ilustração digital e leccionou a nível universitário nos EUA.
A carreira criativa de Eric abrange o cinema, a televisão, a publicidade, a edição, a animação, a banda desenhada, os jogos de vídeo e até o design de figurinos, e a sua lista de clientes inclui a Wizards of the Coast (Magic: The Gathering), Wētā Workshop, Marvel, Upper Deck, Dark Horse Comics, Scholastic e Disney Publishing.
A arte da capa de Eric Wilkerson para Tristan Strong faz um buraco no céuum bestseller do New York Times (Disney Publishing)
Uma vez que Eric utiliza os livros Anatomy for Sculptors no seu trabalho diário como ilustrador e mentor no CG Spectrum, fizemos-lhe algumas perguntas sobre eles. Neste blogue, vamos partilhar as ideias de Eric sobre o que torna os livros Anatomy for Sculptors excelentes para ilustradores.
Exemplo de uma maqueta 3D utilizada como referência, esculpida e depois pintada por Eric (Fonte: Instagram @ericwilkersonart)
Quando se trata especificamente de criar desenhos conceptuais ou ilustrações de criaturas/personagens que não existem, é essencial compreender a anatomia para produzir um produto final realista de alto nível. De outra forma, estamos apenas a adivinhar.
A ilustração de Eric Wilkerson para um Magic: The Gathering cartão, o que exigia um grande plano das mãos.
A riqueza de informações e as minuciosas análises a cores fazem dos livros Anatomy for Sculptors um recurso inestimável. Estes livros incluem análises visuais a cores, cortes e outras análises pormenorizadas da forma humana. Forma da cabeça e do pescoço tem sido particularmente útil.
Esta série de livros seria muito benéfica para escultores 3D, escultores 2D, artistas conceptuais e qualquer pessoa interessada em desenho figurativo ou ilustração.
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