L'anatomie humaine est la base même de la création de personnages réalistes.

Il vous donne une compréhension du corps humain et vous permet de créer selon vos propres conditions. Augmenter votre flexibilité en tant que créateur de personnages.

Apprendre à
créer réaliste
conception de personnages

━ avec la série de livres d'Anatomy For Sculptors ®

Comprendre
la figure humaine

Ce livre d'anatomie pour artistes contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes du corps humain, de la tête aux pieds.

Anatomie de la
Expression faciale

Enseigne toute l’anatomie et les muscles primaires du visage. Et leur mouvement et leur collaboration pour créer des expressions réalistes

Forme de la
Tête et cou

Apprenez à décomposer les formes organiques complexes en formes de base pour mieux les comprendre et créer un art plus réaliste.

Les artistes visuels sont des penseurs visuels ! Nous ne voulons pas lire des informations médicales complexes

Livres d'anatomie

Ces livres contiennent des images de modèles en direct et en 3D sous différents angles, postures et expressions, des diagrammes superposés à code couleur, des grilles de description de formulaires et bien plus encore !

Plus d'outils

Des outils et des références qui vont très bien avec les livres. Pour une compréhension encore plus approfondie et une utilisation quotidienne.

Entreprises avec nos livres dans leur espace de travail quotidien

Avis professionnels et leurs expériences personnelles

Yuri

Arda Koyuncu

Directeur artistique

- Riot Games

Je recommande vivement d'incorporer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium préféré n'est pas la sculpture...

Tiago Rios

Tiago Rios

Artiste de personnages

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux et expérimentés intéressés...

photo

Érick Sosa

Artiste principal des personnages

– « Et si ? » de Marvel

Tout ce que je peux dire à propos de ce livre incroyable et du reste de la série, c'est ceci : rendez-vous service et procurez-vous ces livres…

Yuri Alexander​ photo d'avis

Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet qu'il m'ait été donné de voir...

série de livres de

Anatomie pour les sculpteurs ®

image angulaire
forme de la page d'accueil

le nom de la marque

Notre communauté a commencé en pensant aux besoins des sculpteurs – d’où le terme « Sculpteurs » dans Anatomie pour sculpteurs. Mais aujourd’hui, notre mission est bien plus large.

l'anatomie pour les artistes

Nous utilisons la conception de l’information pour responsabiliser tous les types d’artistes visuels. Notre équipe d'artistes 3D et 2D travaille aux côtés d'experts médicaux et en anatomie pour créer les livres et outils d'anatomie les plus perspicaces.

Yuri

Arda Koyuncu

Directeur artistique

- Riot Games

Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles. Il existe un large éventail de décompositions, des formes simples et isolées aux formes plus compliquées, des jeunes aux personnes âgées, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement ils facilitent le processus, mais ils offrent également de nouvelles façons d'envisager les formes, la structure et le flux.

Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.
arda-koyuncu-magni
Tiago Rios

Tiago Rios

Artiste de personnages

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.

Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette. 

Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.

tiago-rios-crop-scorpion
photo

Eric Sosa

Artiste principal des personnages

– « Et si ? » de Marvel

Tout ce que je peux dire à propos de ce livre incroyable et du reste de la série est le suivant : rendez-vous service et procurez-vous ces livres, je travaille dans l'industrie des jouets et des objets de collection depuis trois décennies, je n'ai jamais vu un livre avec une meilleure référence sur l'anatomie. . Ma compréhension s’est considérablement élargie rien qu’en parcourant les livres. 
 
Ces livres expliquent l'anatomie humaine, toujours complexe, d'une manière si simple que même un enfant peut comprendre les subtilités du corps humain. J'ai littéralement les trois livres sur mon bureau pour étude et référence. 
 

Ce livre fait un travail remarquable en nous aidant à comprendre, voir et ressentir l’anatomie humaine sous cet angle. Il ne peut pas y avoir de livre final sur les formes, mais celui-ci devrait certainement faire partie du développement précoce de chacun.

erick-sosa-venin

Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.

Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.

J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.

yuri-alexander-art