L'anatomie complexe rendue simple et visuelle. Il vous donne tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes du corps humain - de la tête aux pieds.
Enseigne l'anatomie et les muscles primaires du visage. Et le mouvement et la collaboration de ces muscles pour créer des expressions réalistes.
Apprenez à décomposer les formes organiques complexes en formes de base afin de mieux les comprendre et de créer des œuvres d'art plus réalistes.
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Bundle of all 3 of Anatomy For Sculptors book series! Have everything you need to create realistic human figures, facial expressions and head and neck.
An extensive library of our 3D models, images, and videos! It’s the most convenient way to always get the reference you need – updated weekly!
Marque histoire
Nous sommes une équipe de créatifs qui croient que les informations visuelles devraient être au cœur de tout contenu anatomique destiné aux artistes. Avec nos livres, contenus et outils, nous nous efforçons de rendre l’apprentissage de l’anatomie intuitif, largement accessible et applicable au travail quotidien des artistes.
Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête…
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors en modélisant tous les personnages de la saison 1 d'Arcane…
Vladimir Silkine
Artiste 3D principal
– Plarium
Les livres regorgent d’astuces, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples…
Tiago Rios
Artiste de personnages
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux et expérimentés intéressés...
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet qu'il m'ait été donné de voir...
Frédéric Daoust
Artiste principal des personnages
- Epic Games
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage...
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Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête.
The approach to this through the sculptor’s eye is unique and second to none. The clean breakdown of forms and dimensions, as well as the understanding of 3d space, is very practical and easy to digest.
From facial expressions, detailed photos, muscle anatomy, and carefully crafted 3d topology, Anatomy for Sculptors has it all. It’s an excellent addition to any sculptor’s tool belt.
I highly recommend these books for individuals of all levels and experience.
Arda Koyuncu
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Vladimir Silkine
Lead 3D Artist
– Plarium
Les livres sont fantastiques et conviennent à tout artiste ou sculpteur qui souhaite améliorer sa connaissance du corps humain. Il existe de nombreux beaux exemples illustrés de l’anatomie, des muscles et des os.
Les livres regorgent de conseils, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples. Il s'agit d'une ressource fantastique pour créer des personnages crédibles et elle en vaut vraiment la peine car elle est vraiment utile. Hautement recommandé.
Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.
Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette.
Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.
Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.
J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Epic Games
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage.
Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile.
Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.