Muitas vezes, é a área da anatomia humana mais difícil de dominar. Uma vez que as pessoas reconhecem intuitivamente as expressões mal fingidas.
Anatomia da expressão facial ensina toda a anatomia e músculos faciais primários. E o movimento e colaboração dos mesmos para criar expressões realistas.
As referências visuais em Anatomia da expressão facial incluem imagens de modelos vivos, fotografias de retratos sobrepostas com representações 3D dos músculos faciais.
E digitalizações fotogramétricas de rostos neutros e expressos, bem como modelos 3D de estruturas cranianas.
As emoções reais são difíceis de fingir. Temos de aprender as subtis nuances visuais que nos fazem ligar ao mundo interior de uma personagem.
Anatomia da expressão facial permite-lhe compreender a anatomia subjacente aos delicados movimentos faciais e fornece-lhe a linguagem para os transmitir.
Quando se trata de anatomia para artistas, o aspeto visual é o mais importante. Isso não significa ser superficial - as referências visuais são simplesmente mais diretamente aplicáveis à criação de obras de arte visuais.
Sistema de codificação das acções faciais por Paul Ekman. Listámos os códigos FACS juntamente com as imagens visuais correspondentes para uma referência rápida.
Damos forma ao conhecimento de uma forma capacitante para todos os tipos de artistas visuais. Independentemente de se dedicar à arte digital, CGI, VFX, design de personagens, 2D ou 3D, arte tradicional, etc., encontrará Anatomia da expressão facial útil.
Tiago Rios
Artista de personagens
- Estúdio de Santa Mónica
O livro fornece literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados...
Yuri Alexandre
Artista de personagens sénior
- Sony Bend
Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e mais completo que já vi...
Frederic Daoust
Artista de personagens sénior
- Jogos da Epic
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem...
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Informações
Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Estúdio de Santa Mónica
O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.
Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta.
O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.
Yuri Alexandre
Artista de personagens sénior
- Sony Bend
Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e abrangente que já vi.
Os seus desenhos topológicos, diagramas de anatomia e exemplos de cinesiologia simplificam e decompõem o corpo humano em formas compreensíveis melhor do que qualquer outro recurso disponível.
Utilizo o seu trabalho como referência para ajudar a clarificar a anatomia de cada ser humano que esculpo.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Jogos da Epic
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem.
Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia.