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59.95 $
The face is more than just muscles! Faces, heads, and necks are rarely static; in addition to emotions, various factors contribute to their appearance, including age, ethnicity, gender, body type, and anatomy.
In this book, we describe and teach these elements. We provide a wide range of examples and block-outs to help you understand how to incorporate this knowledge into your everyday work.
Tipo:
Contagem de páginas:
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Data de lançamento:
Edição:
ISBN:
Brochura [Impresso]
222 páginas
11×8.66×0.78
28x22x2
1st May, 2021
1ª Edição
978-1-7350390-8-4
Autor:
Marca:
Editora:
Uldis Zarins
Anatomia para Escultores ®
Anatomy Next, Inc.
O que torna a modelagem ou o desenho cheio de desafios. Os rostos raramente são estáticos e, além das emoções, outros fatores fazem com que pareçam diferentes uns dos outros. Fatores como idade, etnia, sexo, tipo de corpo e um pouco de anatomia.
O que é que faz exatamente com que o rosto de uma pessoa pareça mais velho ou mais masculino? Será a prega nasolabial? Ou talvez possa ser a linha do maxilar?
Na maioria dos casos, não são os músculos faciais que definem a forma do rosto. Este livro ajudá-lo-á a compreender a relação entre a aparência visível do rosto e a anatomia que lhe está subjacente.
Tiago Rios
Artista de personagens
- Estúdio de Santa Mónica
Arda Koyuncu
Diretor de arte
– Riot Games
Frederic Daoust
Artista de personagens sénior
- Jogos da Epic
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Fábio Paiva
Senior 3D Sculptor
– Weta Workshop
Vladimir Silkin
Artista principal 3d
– Plarium
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Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Estúdio de Santa Mónica
O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.
Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta.
O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.
Arda Koyuncu
Diretor de arte
- Jogos da Riot
Independentemente do seu nível de competência, há sempre algo para aprender e melhorar quando se trata de anatomia. Quer esteja a esculpir uma personagem ou a dar feedback às suas equipas, encontrar boas referências visuais pode ser um desafio.
Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.
Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura.
Frederic Daoust
Artista principal de personagens
– Free Range Games
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem.
Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia.
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.
Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.
Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.
Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!
Fábio Pacheco Paiva
Senior 3D Sculptor
– Wētā Workshop
Penso que ser capaz de explorar, simplificar e exprimir a sua própria e única perceção do caos é o Santo Graal quando se desenha qualquer coisa, e também a capacidade mais difícil e mais demorada de desenvolver.
Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.
Vladimir Silkin
Lead 3D Artist
- Plário
Os livros são fantásticos e adequados para qualquer artista ou escultor que queira melhorar os seus conhecimentos sobre o corpo humano. Há uma abundância de belos exemplos ilustrados da anatomia, dos músculos e dos ossos.
Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos. Este é um recurso fantástico para criar personagens credíveis e vale definitivamente o dinheiro porque é realmente útil. Altamente recomendado.