A menudo es el área de la anatomía humana más difícil de dominar. Ya que la gente reconoce intuitivamente las expresiones mal fingidas.
Anatomía de la expresión facial enseña toda la anatomía y los músculos faciales primarios. Y el movimiento y la colaboración de los mismos para crear expresiones realistas.
Las referencias visuales en Anatomía de la expresión facial incluyen imágenes de modelos vivos, fotos de retratos superpuestas con representaciones en 3D de los músculos faciales.
Y escaneados fotogramétricos de rostros neutros y expresados, así como modelos 3D de estructuras craneales.
Las emociones reales son difíciles de fingir. Tenemos que aprender los sutiles matices visuales que nos hacen conectar con el mundo interior de un personaje.
Anatomía de la expresión facial le permite comprender la anatomía que hay detrás de los delicados movimientos faciales y le proporciona el lenguaje para transmitirlos.
Cuando se trata de anatomía para artistas, el aspecto visual es lo que más importa. No se trata de ser superficial: las referencias visuales se aplican más directamente a la creación de obras de arte visuales.
Sistema de codificación de acciones faciales por Paul Ekman. Hemos enumerado los códigos FACS junto con sus correspondientes imágenes visuales para una referencia rápida.
Damos forma a los conocimientos de una manera potenciadora para todo tipo de artistas visuales. Independientemente de si te dedicas al arte digital, CGI, VFX, diseño de personajes, 2D o 3D, arte tradicional, etc., encontrarás... Anatomía de la expresión facial útil.
Tiago Ríos
Artista de personajes
- Estudio de Santa Mónica
El libro ofrece literalmente cientos de sencillos consejos para escultores noveles y experimentados interesados...
Yuri Alexander
Artista de Personajes Senior
- Sony Bend
Anatomía para escultores es el material de referencia sobre anatomía más claro y completo que he visto...
Frédéric Daoust
Senior Character Artist
- Juegos épicos
Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas cada vez que esculpo un personaje...
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Tiago Ríos
Character Artist / Digital Sculptor
- Estudio de Santa Mónica
El libro ofrece literalmente cientos de consejos sencillos para escultores noveles y experimentados interesados en proseguir sus estudios de anatomía pero que no están seguros de cómo empezar.
Para mí, la sección más útil fue la de la cabeza y las piernas, la cabeza por su complejidad y la cantidad de músculos diminutos que la componen; las piernas por sus formas y silueta.
El libro no sólo te enseña el nombre de los músculos, sino que, lo que es más importante, te muestra cómo interactúan los músculos para formar las grandes formas.
Yuri Alexander
Artista de Personajes Senior
- Sony Bend
Anatomía para escultores es el material de referencia sobre anatomía más claro y completo que he visto.
Sus dibujos topológicos, diagramas anatómicos y ejemplos de kinesiología simplifican y descomponen el cuerpo humano en formas comprensibles mejor que cualquier otro recurso disponible.
Utilizo su trabajo como referencia para aclarar la anatomía de todos los humanos que esculpo.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Juegos épicos
Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas siempre que esculpo un personaje.
Los libros tienen toda la información que necesito como escultor y están muy bien organizados para encontrar fácilmente cualquier área del cuerpo en la que esté trabajando. La forma en que simplifican las formas para ayudar a los modelistas a entenderlas en tres dimensiones es algo que no he visto hacer tan bien en otros libros de referencia de anatomía y que encuentro particularmente útil.
Recomiendo encarecidamente estos libros a cualquiera que quiera aprender anatomía o a cualquier escultor que quiera tenerlos a mano para encontrar rápidamente referencias anatómicas específicas.