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79.95 $
¡El rostro es más que músculos! Los rostros, las cabezas y los cuellos rara vez son estáticos; además de las emociones, diversos factores contribuyen a su apariencia, como la edad, la etnia, el género, la complexión y la anatomía.
En este libro, describimos y enseñamos estos elementos. Ofrecemos una amplia gama de ejemplos y bloques de referencia para ayudarte a comprender cómo incorporar estos conocimientos en tu trabajo diario.
Tipo:
Número de páginas:
Dimensiones [pulgadas]:
Dimensiones [cm]:
Fecha de publicación:
Edición:
ISBN:
Tapa dura [Impreso]
222 páginas
11.22×8.66×0.98
28,5 x 22 x 2,5
1 de mayo de 2021
1ª edición
978-1-7350390-9-1
Autor:
Marca:
Editorial:
Uldis Zarins
Anatomía para escultores
Anatomía Next, Inc.
Lo que hace que modelarlo o dibujarlo esté lleno de desafíos. Los rostros rara vez son estáticos y, además de las emociones, hay otros factores que los diferencian unos de otros. Factores como edad, etnia, género, tipo de cuerpo y un poco de anatomía.
¿Qué es exactamente lo que hace que el rostro de una persona parezca más envejecido o más masculino? ¿Es el surco nasogeniano? ¿O tal vez la línea de la mandíbula?
En la mayoría de los casos, los músculos faciales no son los que definen la forma de la cara. Este libro le ayudará a comprender la relación entre el aspecto visible de la cara y la anatomía que hay debajo.
Tiago Ríos
Artista de personajes
- Estudio de Santa Mónica
Arda Koyuncu
Director artístico
– Juegos antidisturbios
Frédéric Daoust
Senior Character Artist
- Juegos épicos
Ladislas Gueros
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Fábio Paiva
Escultor 3D sénior
– Taller Weta
Vladimir Silkin
Artista 3D principal
– Plarium
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Tiago Ríos
Artista de personajes / Escultor digital
- Estudio de Santa Mónica
El libro ofrece literalmente cientos de consejos sencillos para escultores noveles y experimentados interesados en proseguir sus estudios de anatomía pero que no están seguros de cómo empezar.
Para mí, la sección más útil fue la de la cabeza y las piernas, la cabeza por su complejidad y la cantidad de músculos diminutos que la componen; las piernas por sus formas y silueta.
El libro no sólo te enseña el nombre de los músculos, sino que, lo que es más importante, te muestra cómo interactúan los músculos para formar las grandes formas.
Arda Koyuncu
Director artístico
- Juegos de Riot
Independientemente de tu nivel de habilidad, siempre hay algo que aprender y mejorar cuando se trata de anatomía. Tanto si estás esculpiendo un personaje tú mismo, como si estás dando feedback a tus equipos, encontrar buenas referencias visuales puede ser todo un reto.
Los libros de Anatomía para escultores son un gran recurso confiable que hará que este conocimiento sea fácil de entender y accesible.
Existe una amplia gama de desgloses, desde formas simples y aisladas hasta las más complejas, desde jóvenes hasta mayores, desde la anatomía humana hasta la animal. No solo facilitan el proceso, sino que también ofrecen nuevas maneras de observar las formas, la estructura y el flujo.
Recomiendo encarecidamente la incorporación de este recurso en su flujo de trabajo, incluso si su medio preferido no es la escultura.
Federico Daoust
Artista principal de personajes
– Juegos al aire libre
Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas siempre que esculpo un personaje.
Los libros tienen toda la información que necesito como escultor y están muy bien organizados para encontrar fácilmente cualquier área del cuerpo en la que esté trabajando. La forma en que simplifican las formas para ayudar a los modelistas a entenderlas en tres dimensiones es algo que no he visto hacer tan bien en otros libros de referencia de anatomía y que encuentro particularmente útil.
Recomiendo encarecidamente estos libros a cualquiera que quiera aprender anatomía o a cualquier escultor que quiera tenerlos a mano para encontrar rápidamente referencias anatómicas específicas.
Ladislas Gueros
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la temporada 1 de Arcane.
Estos libros son absolutamente increíbles, y sobre todo superclaros. La forma en que explican cómo interactúan los músculos entre sí y cómo los simplifican fue un recurso increíblemente valioso para nosotros.
Incluso para los personajes estilizados, necesitábamos que la anatomía fuera lo más exacta posible, y esos libros nos proporcionaron una ayuda muy necesaria para ello.
Definitivamente lo recomiendo, ya sea para aprender anatomía, sólo como recordatorio o para ir más allá en el conocimiento de la misma. ¡Tened por seguro que servirán para mejorar a nuestros personajes en la segunda temporada!
Fábio Pacheco Paiva
Escultor 3D sénior
– Taller Wētā
Creo que ser capaz de explorar, simplificar y expresar tu propia y única percepción del caos es el santo grial a la hora de diseñar cualquier cosa, también la habilidad más difícil y que más tiempo requiere para prosperar.
Este libro hace un trabajo notable ayudándonos a entender, ver y sentir la anatomía humana desde esta perspectiva. No puede haber un libro definitivo sobre formas y figuras, pero éste debería formar parte, sin duda, de la formación inicial de cualquier persona.
Vladimir Silkin
Artista 3D principal
- Plarium
Los libros son fantásticos y adecuados para cualquier artista o escultor que desee mejorar sus conocimientos sobre el cuerpo humano. Hay un montón de bellos ejemplos ilustrados de la anatomía, los músculos y los huesos.
Los libros están repletos de consejos, técnicas y modelos esculpidos en 3D con líneas esquemáticas como ejemplos. Se trata de un recurso fantástico para crear personajes creíbles y, sin duda, merece la pena pagarlo porque es realmente útil. Muy recomendable.