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Anatomie
livres réalisés
pour artistes

par Anatomie pour les sculpteurs [marque]

L'anatomie complexe rendue simple et visuelle. Il vous donne tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes du corps humain - de la tête aux pieds.

Enseigne l'anatomie et les muscles primaires du visage. Et le mouvement et la collaboration de ces muscles pour créer des expressions réalistes.

Apprenez à décomposer les formes organiques complexes en formes de base afin de mieux les comprendre et de créer des œuvres d'art plus réalistes.

Obtenez nos 3 livres en un seul paquet ! Ayez tout ce dont vous avez besoin pour créer des figures humaines réalistes, des expressions faciales et la tête et le cou. 

Consultez notre vaste bibliothèque de modèles 3D, d'images et de vidéos ! C'est le moyen le plus pratique d'obtenir toujours la référence dont vous avez besoin - mise à jour chaque semaine avec du nouveau contenu de haute qualité.

Marque histoire

Nous sommes une équipe de créatifs qui croient que les informations visuelles devraient être au cœur de tout contenu anatomique destiné aux artistes. Avec nos livres, contenus et outils, nous nous efforçons de rendre l’apprentissage de l’anatomie intuitif, largement accessible et applicable au travail quotidien des artistes.

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Ces entreprises nous laissent mettre leurs logos ici. Ils utilisent également nos livres dans leur travail quotidien.

logos d'entreprises et d'écoles qui utilisent anatomie pour sculpteurs horizontal 1
logos d'entreprises et d'écoles qui utilisent l'anatomie pour sculpteurs horizontal 2
logos d'entreprises qui utilisent les livres d'anatomie pour sculpteurs

Écoutez-les : pourquoi les artistes de l’industrie choisissent nos livres et nos matériaux comme référence dans leur art.

Artistes principaux

Jason Martin

Directeur artistique des personnages

– Logiciel d'identification

Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête…

Ladislas Gueros

Modeleur de personnages principal

– Fortiche

Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors en modélisant tous les personnages de la saison 1 d'Arcane…

Vladimir Silkine

Artiste 3D principal

– Plarium

Les livres regorgent d’astuces, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples…

Artistes de personnages

Tiago Rios

Artiste de personnages

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux et expérimentés intéressés...

Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet qu'il m'ait été donné de voir...

Frédéric Daoust

Artiste principal des personnages

- Epic Games

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage...

Rejoignez notre lettre d'information

Soyez le premier à recevoir des informations sur nos prochaines réductions, nos livres, nos outils, nos articles et bien plus encore ! Pas de spam, rien que du bon. 

Anatomie
livres réalisés
pour artistes

par Anatomie pour les sculpteurs [marque]

L'anatomie complexe rendue simple et visuelle. Il vous donne tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes du corps humain - de la tête aux pieds.

Enseigne l'anatomie et les muscles primaires du visage. Et le mouvement et la collaboration de ces muscles pour créer des expressions réalistes.

Apprenez à décomposer les formes organiques complexes en formes de base afin de mieux les comprendre et de créer des œuvres d'art plus réalistes.

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Consultez notre vaste bibliothèque de modèles 3D, d'images et de vidéos ! C'est le moyen le plus pratique d'obtenir toujours la référence dont vous avez besoin - mise à jour chaque semaine avec du nouveau contenu de haute qualité.

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Artistes principaux

Jason Martin

Directeur artistique des personnages

– Logiciel d'identification

Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête…

Ladislas Gueros

Modeleur de personnages principal

– Fortiche

Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors en modélisant tous les personnages de la saison 1 d'Arcane…

Vladimir Silkine

Artiste 3D principal

– Plarium

Les livres regorgent d’astuces, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples…

Artistes de personnages

Tiago Rios

Artiste de personnages

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux et expérimentés intéressés...

Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet qu'il m'ait été donné de voir...

Frédéric Daoust

Artiste principal des personnages

- Epic Games

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage...

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Logiciel d'identification Jason Martin

Jason Martin

Directeur artistique des personnages

– Logiciel d'identification

L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête. 

L'approche de cela à travers l'œil du sculpteur est unique et sans égal. La décomposition claire des formes et des dimensions, ainsi que la compréhension de l'espace 3D, sont très pratiques et faciles à digérer.

Des expressions faciales aux photos détaillées, en passant par l'anatomie musculaire et la topologie 3D soigneusement conçue, Anatomy for Sculptors a tout pour plaire. C'est un excellent ajout à la ceinture à outils de tout sculpteur.  

Je recommande fortement ces livres aux personnes de tous niveaux et de toutes expériences.

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Ladislas Gueros

Ladislas Gueros

Modeleur de personnages principal

– Fortiche

Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.

Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.

Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.

Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !

Ladislas-Guéros
Vladimir Silkine

Vladimir Silkine

Artiste 3D principal

– Plarium

Les livres sont fantastiques et conviennent à tout artiste ou sculpteur qui souhaite améliorer sa connaissance du corps humain. Il existe de nombreux beaux exemples illustrés de l’anatomie, des muscles et des os.

Les livres regorgent de conseils, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples. Il s'agit d'une ressource fantastique pour créer des personnages crédibles et elle en vaut vraiment la peine car elle est vraiment utile. Hautement recommandé.

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Tiago Rios

Tiago Rios

Artiste de personnages

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.

Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette. 

Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.

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Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.

Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.

J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.

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Frederic Daoust profile pic epic games

Frédéric Daoust

Artiste principal des personnages

- Epic Games

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage. 

Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile. 

Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques. 

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