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The face is more than just muscles! Faces, heads, and necks are rarely static; in addition to emotions, various factors contribute to their appearance, including age, ethnicity, gender, body type, and anatomy.
In this book, we describe and teach these elements. We provide a wide range of examples and block-outs to help you understand how to incorporate this knowledge into your everyday work.
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Date de sortie :
Édition :
ISBN :
Relié [Imprimé]
222 pages
11.22×8.66×0.98
28.5x22x2.5
1st May, 2021
1ère édition
978-1-7350390-9-1
Auteur :
Marque :
Éditeur :
Uldis Zarins
Anatomie pour les sculpteurs ®
Anatomy Next, Inc.
Ce qui rend la modélisation ou le dessin plein de défis. Les visages sont rarement statiques et, outre les émotions, d’autres facteurs les différencient les uns des autres. Des facteurs tels que l’âge, l’origine ethnique, le sexe, le type de corps et un peu d’anatomie.
Qu'est-ce qui fait que le visage d'une personne paraît plus vieux ou plus masculin ? Est-ce le sillon nasogénien ? Ou peut-être est-ce la ligne de la mâchoire ?
Dans la plupart des cas, ce ne sont pas les muscles faciaux qui définissent la forme du visage. Ce livre vous aidera à comprendre la relation entre l'apparence visible du visage et l'anatomie qui le sous-tend.
Tiago Rios
Artiste de personnages
- Studio de Santa Monica
Arda Koyuncu
Directeur artistique
– Riot Games
Frédéric Daoust
Artiste principal des personnages
- Epic Games
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Fabio Paiva
Senior 3D Sculptor
– Weta Workshop
Vladimir Silkine
Artiste 3D principal
– Plarium
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Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.
Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette.
Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.
Arda Koyuncu
Directeur artistique
- Riot Games
Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.
Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.
Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.
Frederic Daoust
Artiste du personnage principal
– Free Range Games
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage.
Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile.
Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Fabio Pacheco Paiva
Senior 3D Sculptor
– Wētā Workshop
Je pense qu'être capable d'explorer, de simplifier et d'exprimer sa propre et unique perception du chaos est le Saint Graal lors de la conception de quoi que ce soit, mais aussi la compétence la plus difficile et la plus longue à développer.
Ce livre fait un travail remarquable en nous aidant à comprendre, voir et ressentir l’anatomie humaine sous cet angle. Il ne peut pas y avoir de livre final sur les formes, mais celui-ci devrait certainement faire partie du développement précoce de chacun.
Vladimir Silkine
Lead 3D Artist
– Plarium
Les livres sont fantastiques et conviennent à tout artiste ou sculpteur qui souhaite améliorer sa connaissance du corps humain. Il existe de nombreux beaux exemples illustrés de l’anatomie, des muscles et des os.
Les livres regorgent de conseils, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples. Il s'agit d'une ressource fantastique pour créer des personnages crédibles et elle en vaut vraiment la peine car elle est vraiment utile. Hautement recommandé.