C’est souvent le domaine de l’anatomie humaine le plus difficile à maîtriser. Puisque les gens reconnaissent intuitivement les expressions mal truquées.
Anatomie de l'expression faciale enseigne toute l'anatomie et les muscles primaires du visage. Et leur mouvement et leur collaboration pour créer des expressions réalistes.
Les références visuelles dans Anatomie de l'expression faciale inclure des images de modèles vivants, des photos de portraits superposées à des rendus 3D des muscles du visage.
Et des scans photogrammétriques de visages neutres et exprimés, ainsi que des modèles 3D de structures crâniennes.
Les vraies émotions sont difficiles à simuler. Nous devons apprendre les nuances visuelles subtiles qui nous permettent de nous connecter avec le monde intérieur d'un personnage.
Anatomie de l'expression faciale vous permet de comprendre l'anatomie derrière les mouvements délicats du visage et vous fournit le langage pour les transmettre.
Lorsqu’il s’agit d’anatomie pour les artistes, l’aspect visuel est ce qui compte le plus. Cela ne veut pas dire être superficiel : les références visuelles sont simplement plus directement applicables à la création d'œuvres d'art visuelles.
Système de codage des actions faciales par Paul Ekman. Nous avons répertorié les codes FACS ainsi que leurs images visuelles correspondantes pour une référence rapide.
Nous façonnons les connaissances de manière à responsabiliser tous les types d’artistes visuels. Que vous soyez dans l'art numérique, CGI, VFX, création de personnages, 2D ou 3D, art traditionnel, etc., vous trouverez Anatomie de l'expression faciale utile.
Tiago Rios
Artiste de personnages
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux et expérimentés intéressés...
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet qu'il m'ait été donné de voir...
Frédéric Daoust
Artiste principal des personnages
- Epic Games
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage...
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Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.
Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette.
Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.
Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.
J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Epic Games
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage.
Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile.
Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.