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The face is more than just muscles! Faces, heads and necks are rarely static; besides emotions, many other factors make them look different – age, ethnicity, gender, body type, and anatomy. This book describes and teaches them.
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Date de sortie :
Édition :
ISBN :
Relié [Imprimé]
222 pages
11.22×8.66×0.98
28.5x22x2.5
1st May, 2021
1ère édition
978-1-7350390-9-1
Auteur :
Marque :
Éditeur :
Uldis Zarins
Anatomie pour les sculpteurs ®
Anatomy Next, Inc.
Qu'est-ce qui fait que le visage d'une personne paraît plus vieux ou plus masculin ? Est-ce le sillon nasogénien ? Ou peut-être est-ce la ligne de la mâchoire ?
Dans la plupart des cas, ce ne sont pas les muscles faciaux qui définissent la forme du visage. Ce livre vous aidera à comprendre la relation entre l'apparence visible du visage et l'anatomie qui le sous-tend.
Ce qui rend la modélisation ou le dessin plein de défis. Les visages sont rarement statiques et, outre les émotions, d’autres facteurs les différencient les uns des autres. Des facteurs tels que l’âge, l’origine ethnique, le sexe, le type de corps et un peu d’anatomie.
When we use references, we essentially try to copy nature. Yet, the key to success isn’t copying the form but understanding how it is composed.
Form of the Head and Neck will help you learn how to break down the complex organic forms into basic shapes to understand them better. This knowledge gives incredible creative liberty to an artist.
Arda Koyuncu
Directeur artistique
– Riot Games
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Id Software
Tiago Rios
Artiste de personnages
- Studio de Santa Monica
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Frédéric Daoust
Artiste principal des personnages
- Epic Games
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Arda Koyuncu
Directeur artistique
- Riot Games
Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.
Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.
Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.
Arda Koyuncu
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête.
The approach to this through the sculptor’s eye is unique and second to none. The clean breakdown of forms and dimensions, as well as the understanding of 3d space, is very practical and easy to digest.
From facial expressions, detailed photos, muscle anatomy, and carefully crafted 3d topology, Anatomy for Sculptors has it all. It’s an excellent addition to any sculptor’s tool belt.
I highly recommend these books for individuals of all levels and experience.
Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.
Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette.
Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.
Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.
J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Epic Games
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage.
Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile.
Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.