Forme de la
Tête et cou

Forme de la
Tête et cou

151 évaluations

Livre de poche

59.95 $

Le visage, ce ne sont pas que des muscles ! Les visages, les têtes et les cous sont rarement statiques ; outre les émotions, divers facteurs contribuent à leur apparence, notamment l’âge, l’origine ethnique, le sexe, la morphologie et l’anatomie.

Dans ce livre, nous décrivons et enseignons ces éléments. Nous fournissons un large éventail d'exemples et de blocs pour vous aider à comprendre comment intégrer ces connaissances dans votre travail quotidien.

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Date de sortie :
Édition :
ISBN :

Broché [Imprimé]
222 pages
11×8.66×0.78
28x22x2
1er mai 2021
1ère édition
978-1-7350390-8-4

Auteur :
Marque :
Éditeur :

Uldis Zarins
Anatomie pour les sculpteurs ®
Anatomy Next, Inc.

L'apparence et son anatomie
Principales différences faciales
Blocages de 1er et 2e niveau
Références de modèles 3D et vivants
Diagrammes musculaires codés par couleur
coussinets adipeux anatomie pour artistes rétention des ligaments forme de la tête et du cou par anatomie pour sculpteurs

Le visage est une structure en constante évolution

Ce qui rend la modélisation ou le dessin plein de défis. Les visages sont rarement statiques et, outre les émotions, d’autres facteurs les différencient les uns des autres. Des facteurs tels que l’âge, l’origine ethnique, le sexe, le type de corps et un peu d’anatomie.

œil monolithe de la tête et du cou par anatomie pour les sculpteurs

Pourquoi nous ressemblons à ce que nous sommes

Qu'est-ce qui fait que le visage d'une personne paraît plus vieux ou plus masculin ? Est-ce le sillon nasogénien ? Ou peut-être est-ce la ligne de la mâchoire ?

Dans la plupart des cas, ce ne sont pas les muscles faciaux qui définissent la forme du visage. Ce livre vous aidera à comprendre la relation entre l'apparence visible du visage et l'anatomie qui le sous-tend.

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Artistes de personnages

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Anatomie pour les sculpteurs

Tiago Rios

Artiste de personnages / Sculpteur numérique

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.

Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette. 

Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.

Tiago Rios-travail

Arda Koyuncu

Directeur artistique

- Riot Games

Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une excellente ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles.
Il existe une grande variété de décompositions, des formes simples et isolées aux plus complexes, de l'anatomie jeune à l'anatomie ancienne, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement elles simplifient le processus, mais elles offrent également de nouvelles perspectives sur les formes, la structure et le flux.

Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.

Œuvre d'Arda Koyuncu
Photo de profil de Frédéric Daoust

Frédéric Daoust​

Artiste du personnage principal

– Jeux en liberté

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage. 

Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile. 

Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques. 

Œuvre de Frédéric Daoust
Ladislas Gueros

Ladislas Gueros

Modeleur de personnages principal

– Fortiche

Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.

Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.

Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.

Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !

Ladislas-Guéros

Fabio Pacheco Paiva

Sculpteur 3D senior

– Atelier Wētā

Je pense qu'être capable d'explorer, de simplifier et d'exprimer sa propre et unique perception du chaos est le Saint Graal lors de la conception de quoi que ce soit, mais aussi la compétence la plus difficile et la plus longue à développer.

Ce livre fait un travail remarquable en nous aidant à comprendre, voir et ressentir l’anatomie humaine sous cet angle. Il ne peut pas y avoir de livre final sur les formes, mais celui-ci devrait certainement faire partie du développement précoce de chacun.

Œuvre de Fábio Paiva
Vladimir Silkine

Vladimir Silkine

Artiste 3D principal

– Plarium

Les livres sont fantastiques et conviennent à tout artiste ou sculpteur qui souhaite améliorer sa connaissance du corps humain. Il existe de nombreux beaux exemples illustrés de l’anatomie, des muscles et des os.

Les livres regorgent de conseils, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples. Il s'agit d'une ressource fantastique pour créer des personnages crédibles et elle en vaut vraiment la peine car elle est vraiment utile. Hautement recommandé.

Œuvre de Vladimir Silkin