Forme de la
Tête et cou

Livre électronique PDF

39.95 $

  • Références de modèles 3D et vivants
  • Topographie du visage et du crâne
  • Aspect visible et son anatomie
  • Bloquer les méthodes simples à complexes
  • Âge principal, origine ethnique, différences entre les sexes
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Date de sortie :
Édition :
ISBN :
Livre électronique PDF [version numérique]
Digital only, not printable
222 pages
1st May, 2021
1ère édition
978-1-7350390-7-7

Auteur :
Marque :
Éditeur :

Uldis Zarins
Anatomie pour les sculpteurs ®
Anatomy Next, Inc.

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Visuel penseurs

Le visage, ce n’est pas que des muscles ! Les visages sont rarement statiques ; de nombreux autres facteurs les rendent différents en plus des émotions. Nous utilisons un langage visuel comme des références de modèles 3D et vivants, des structures à code couleur et des blocages pour décrire le processus de création.

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Commentaires
et notes

4,7 sur Amazon [107 notes]

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L'industrie expert
expériences et utilisations

Tiago Rios

Artiste de personnages

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux et expérimentés intéressés...

Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet qu'il m'ait été donné de voir...

Frédéric Daoust

Artiste principal des personnages

- Epic Games

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage...

Produits apparentés

Tiago Rios

Tiago Rios

Artiste de personnages

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.

Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette. 

Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.

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Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.

Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.

J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.

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Frederic Daoust profile pic epic games

Frédéric Daoust

Artiste principal des personnages

- Epic Games

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage. 

Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile. 

Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques. 

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