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Ce livre explore en profondeur la tête, le cou et le visage. Une des parties les plus dynamiques de l'anatomie humaine, ce qui en fait l'une des plus difficiles à maîtriser.
Comprendre ce qui constitue un trait facial unique et comment le recréer dans son art.
+ Apparence et anatomie
+ Principales différences faciales
+ Blocages de niveau 1 et 2
+ Références de modèles 3D et en direct
+ Schémas musculaires codés par couleur
Des facteurs comme l'âge, l'origine ethnique, le sexe, la morphologie et l'anatomie rendent ce domaine en constante évolution. C'est ce qui le rend si difficile à maîtriser sans une compréhension approfondie.
Qu'est-ce qui donne exactement à un visage un aspect plus âgé ou plus féminin ? Est-ce la mâchoire ou autre chose ? Ce livre explique tout.
Que contient ce livre ?
Découvrez la vidéo de présentation
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Jason Martin
Artiste de personnages
– Logiciel d'identification
Arda Koyuncu
Directeur artistique
– Dieu de la Guerre
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Utilisé par les entreprises et les écoles dans leur quotidien espace de travail
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Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête.
L'approche du sculpteur est unique et sans égal. La décomposition précise des formes et des dimensions, ainsi que la compréhension de l'espace 3D, sont très pratiques et faciles à assimiler.
Des expressions faciales aux photos détaillées, en passant par l'anatomie musculaire et une topologie 3D soigneusement élaborée, Anatomy for Sculptors a tout pour plaire. C'est un excellent complément à la panoplie de tout sculpteur.
Je recommande vivement ces livres aux personnes de tous niveaux et de toutes expériences.
Arda Koyuncu
Directeur artistique
- Riot Games
Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une excellente ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles.
Il existe une grande variété de décompositions, des formes simples et isolées aux plus complexes, de l'anatomie jeune à l'anatomie ancienne, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement elles simplifient le processus, mais elles offrent également de nouvelles perspectives sur les formes, la structure et le flux.
Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !