Qu’est-ce qui donne à un visage un aspect plus âgé ou plus jeune, masculin ou féminin ? Découvrez le lien entre l’apparence et l’anatomie sous-jacente !
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Qu’est-ce qui donne à un visage un aspect plus vieux ou plus jeune, masculin ou féminin ? Apprenez à comprendre le lien entre l’apparence physique et l’anatomie sous-jacente.
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Aperçu du livre
Color-coded diagrams, 3D & live model references, simplified block-outs! The book breaks down the forms that define the head and neck
Aperçu du livre
Color-coded diagrams, 3D & live model references, simplified block-outs! The book breaks down the forms that define the head and neck from every angle
They influence the face as a whole, as well as individual features like the nose and eyes. Include these differences to show your character’s age, sex, and ancestry.
The human body’s forms are complex. The best way to understand them is to simplify them into basic shapes to see what they are and how they are formed.
The human body’s forms are complex. The best way to understand them is to simplify them into basic shapes to see what they are and how they are formed
Often overlooked, the neck has a wide range of movement. We show these positions and how their anatomy alters the visible forms.
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
@ Fortiche Prod.
Jason Martin
Artiste de personnages
@ Id Software
Arda Koyuncu
Creative Director
@ Riot Games
Plus d'informations livres
Procurez-vous la série complète. Bénéficiez d'une réduction de 10% sur chaque livre !
Contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes de la tête aux pieds.
Enseigne les muscles faciaux et leurs actions responsables des expressions.
Notre tout nouveau livre ! Domptez le cauchemar de nombreux artistes : les mains et les bras !
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
@ Fortiche Prod.
Nous avons beaucoup utilisé le livre « Anatomy for Sculptors » lors de la modélisation de tous les personnages de la série d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête.
L'approche du sculpteur est unique et sans égal. La décomposition précise des formes et des dimensions, ainsi que la compréhension de l'espace 3D, sont très pratiques et faciles à assimiler.
Des expressions faciales aux photos détaillées, en passant par l'anatomie musculaire et une topologie 3D soigneusement élaborée, Anatomy for Sculptors a tout pour plaire. C'est un excellent complément à la panoplie de tout sculpteur.
Je recommande vivement ces livres aux personnes de tous niveaux et de toutes expériences.
Arda Koyuncu
Directeur artistique
- Riot Games
Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une excellente ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles.
Il existe une grande variété de décompositions, des formes simples et isolées aux plus complexes, de l'anatomie jeune à l'anatomie ancienne, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement elles simplifient le processus, mais elles offrent également de nouvelles perspectives sur les formes, la structure et le flux.
Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.