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Our body knows what we see even before we see it, especially in people’s faces. This book uses 3D models and live model references, color-coded muscle diagrams and dynamic movement descriptions to help you get them right!
Tipo:
Contagem de páginas:
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Data de lançamento:
Edição:
ISBN:
Brochura [Impresso]
222 páginas
11×8.66×0.78
28x22x2
1 de janeiro de 2017
1ª Edição
978-1-7350390-4-6
Autor:
Marca:
Editora:
Uldis Zarins
Anatomia para Escultores ®
Anatomy Next, Inc.
Muitas vezes, é a área da anatomia humana mais difícil de dominar. Uma vez que as pessoas reconhecem intuitivamente as expressões mal fingidas.
Anatomy of Facial Expression teaches all the primary facial anatomy and muscles. And the movement and collaboration of them to create realistic expressions.
This book uses color-coded 3D and live model images to describe the dynamic movements of facial muscles when creating expressions.
In addition we use Facial Action Coding System (F.A.C.S) by Paul Ekman.
As emoções reais são difíceis de fingir. Temos de aprender as subtis nuances visuais que nos fazem ligar ao mundo interior de uma personagem.
Anatomy of Facial Expression lets you understand the anatomy behind the delicate facial movements and provides you with the language to convey them.
Arda Koyuncu
Diretor de arte
– Riot Games
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Jason Martin
Diretor de arte de personagens
– Id Software
Tiago Rios
Artista de personagens
- Estúdio de Santa Mónica
Yuri Alexandre
Artista de personagens sénior
- Sony Bend
Frederic Daoust
Artista de personagens sénior
- Jogos da Epic
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Informações
Arda Koyuncu
Diretor de arte
- Jogos da Riot
Independentemente do seu nível de competência, há sempre algo para aprender e melhorar quando se trata de anatomia. Quer esteja a esculpir uma personagem ou a dar feedback às suas equipas, encontrar boas referências visuais pode ser um desafio.
Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.
Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura.
Arda Koyuncu
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.
Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.
Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.
Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!
Jason Martin
Diretor de arte de personagens
- Id Software
O estudo da anatomia nunca é verdadeiramente dominado, é uma viagem que dura toda a vida. Anatomia para Escultores fornece-lhe a informação e as ferramentas necessárias para o ajudar na sua busca.
The approach to this through the sculptor’s eye is unique and second to none. The clean breakdown of forms and dimensions, as well as the understanding of 3d space, is very practical and easy to digest.
From facial expressions, detailed photos, muscle anatomy, and carefully crafted 3d topology, Anatomy for Sculptors has it all. It’s an excellent addition to any sculptor’s tool belt.
I highly recommend these books for individuals of all levels and experience.
Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Estúdio de Santa Mónica
O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.
Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta.
O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.
Yuri Alexandre
Artista de personagens sénior
- Sony Bend
Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e abrangente que já vi.
Os seus desenhos topológicos, diagramas de anatomia e exemplos de cinesiologia simplificam e decompõem o corpo humano em formas compreensíveis melhor do que qualquer outro recurso disponível.
Utilizo o seu trabalho como referência para ajudar a clarificar a anatomia de cada ser humano que esculpo.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Jogos da Epic
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem.
Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia.