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Our body knows what we see even before we see it, especially in people’s faces. This book uses 3D models and live model references, color-coded muscle diagrams and dynamic movement descriptions to help you get them right!
Tipo:
Número de páginas:
Dimensions [in]:
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Fecha de publicación:
Edición:
ISBN:
Tapa blanda [Impreso]
222 páginas
11×8.66×0.78
28x22x2
1 de enero de 2017
1ª edición
978-1-7350390-4-6
Autor:
Marca:
Editorial:
Uldis Zarins
Anatomía para escultores
Anatomía Next, Inc.
A menudo es el área de la anatomía humana más difícil de dominar. Ya que la gente reconoce intuitivamente las expresiones mal fingidas.
Anatomy of Facial Expression teaches all the primary facial anatomy and muscles. And the movement and collaboration of them to create realistic expressions.
This book uses color-coded 3D and live model images to describe the dynamic movements of facial muscles when creating expressions.
In addition we use Facial Action Coding System (F.A.C.S) by Paul Ekman.
Las emociones reales son difíciles de fingir. Tenemos que aprender los sutiles matices visuales que nos hacen conectar con el mundo interior de un personaje.
Anatomy of Facial Expression lets you understand the anatomy behind the delicate facial movements and provides you with the language to convey them.
Arda Koyuncu
Director artístico
– Riot Games
Ladislas Gueros
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Jason Martin
Director artístico de personajes
– Id Software
Tiago Ríos
Artista de personajes
- Estudio de Santa Mónica
Yuri Alexander
Artista de Personajes Senior
- Sony Bend
Frédéric Daoust
Senior Character Artist
- Juegos épicos
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Arda Koyuncu
Director artístico
- Juegos de Riot
Independientemente de tu nivel de habilidad, siempre hay algo que aprender y mejorar cuando se trata de anatomía. Tanto si estás esculpiendo un personaje tú mismo, como si estás dando feedback a tus equipos, encontrar buenas referencias visuales puede ser todo un reto.
Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.
Recomiendo encarecidamente la incorporación de este recurso en su flujo de trabajo, incluso si su medio preferido no es la escultura.
Arda Koyuncu
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la temporada 1 de Arcane.
Estos libros son absolutamente increíbles, y sobre todo superclaros. La forma en que explican cómo interactúan los músculos entre sí y cómo los simplifican fue un recurso increíblemente valioso para nosotros.
Incluso para los personajes estilizados, necesitábamos que la anatomía fuera lo más exacta posible, y esos libros nos proporcionaron una ayuda muy necesaria para ello.
Definitivamente lo recomiendo, ya sea para aprender anatomía, sólo como recordatorio o para ir más allá en el conocimiento de la misma. ¡Tened por seguro que servirán para mejorar a nuestros personajes en la segunda temporada!
Jason Martin
Director artístico de personajes
- Id Software
El estudio de la anatomía nunca se domina del todo, es un viaje que dura toda la vida. Anatomía para escultores le proporciona la información y las herramientas necesarias para ayudarle en su búsqueda.
The approach to this through the sculptor’s eye is unique and second to none. The clean breakdown of forms and dimensions, as well as the understanding of 3d space, is very practical and easy to digest.
From facial expressions, detailed photos, muscle anatomy, and carefully crafted 3d topology, Anatomy for Sculptors has it all. It’s an excellent addition to any sculptor’s tool belt.
I highly recommend these books for individuals of all levels and experience.
Tiago Ríos
Character Artist / Digital Sculptor
- Estudio de Santa Mónica
El libro ofrece literalmente cientos de consejos sencillos para escultores noveles y experimentados interesados en proseguir sus estudios de anatomía pero que no están seguros de cómo empezar.
Para mí, la sección más útil fue la de la cabeza y las piernas, la cabeza por su complejidad y la cantidad de músculos diminutos que la componen; las piernas por sus formas y silueta.
El libro no sólo te enseña el nombre de los músculos, sino que, lo que es más importante, te muestra cómo interactúan los músculos para formar las grandes formas.
Yuri Alexander
Artista de Personajes Senior
- Sony Bend
Anatomía para escultores es el material de referencia sobre anatomía más claro y completo que he visto.
Sus dibujos topológicos, diagramas anatómicos y ejemplos de kinesiología simplifican y descomponen el cuerpo humano en formas comprensibles mejor que cualquier otro recurso disponible.
Utilizo su trabajo como referencia para aclarar la anatomía de todos los humanos que esculpo.
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Juegos épicos
Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas siempre que esculpo un personaje.
Los libros tienen toda la información que necesito como escultor y están muy bien organizados para encontrar fácilmente cualquier área del cuerpo en la que esté trabajando. La forma en que simplifican las formas para ayudar a los modelistas a entenderlas en tres dimensiones es algo que no he visto hacer tan bien en otros libros de referencia de anatomía y que encuentro particularmente útil.
Recomiendo encarecidamente estos libros a cualquiera que quiera aprender anatomía o a cualquier escultor que quiera tenerlos a mano para encontrar rápidamente referencias anatómicas específicas.