Hören Sie es von ihnen - warum die Künstler aus der Branche unsere Bücher und Materialien wählen als Referenz für ihre Kunst wählen.

Künstlerische Leiter

3D-Künstler

Arda Koyuncu

Künstlerischer Leiter

- Riot-Spiele

Ich empfehle dringend, diese Ressource in Ihren Arbeitsablauf einzubeziehen, auch wenn Ihr bevorzugtes Medium nicht die Bildhauerei ist...

Jason Martin

Charakter Art Director

- Id-Software

Anatomie für Bildhauer gibt Ihnen die Informationen und Werkzeuge an die Hand, die Sie auf Ihrer Suche nach...

3D-Künstler

Wladimir Silkin

Leitender 3d-Künstler

- Plarium

Die Bücher sind vollgepackt mit Tipps, Techniken und 3D-Modellen mit schematischen Linien als Beispiele...

Ladislaus Gueros

Lead Character Modeler

- Fortiche

Wir haben das Buch "Anatomie für Bildhauer" sehr oft benutzt, als wir alle Charaktere der ersten Staffel von Arcane modelliert haben...

Pädagogen

Bildhauer

Bob Kreut

3D-Modellierung, Kunst und Animation

- BCIT

Es ist das einzige Buch, das wir Studenten zum Kauf empfehlen, weil es so leicht zu verstehen ist...

Jakob Lind

Künstlerischer Leiter

– Thunderful Games

In unseren Bildhauer- und 2D-Kursen verwenden wir Anatomie für Bildhauer regelmäßig als Referenz zu verwenden...

Bildhauer

Fábio Paiva

Digitaler Bildhauer

- Weta-Werkstatt

Dieses Buch leistet eine bemerkenswerte Arbeit, die uns hilft, die menschliche Anatomie aus dieser Perspektive zu verstehen, zu sehen und zu fühlen...

Charakter-Künstler

Tiago Rios

Charakter Künstler

- Studio Santa Monica

Das Buch gibt buchstäblich Hunderte von einfachen Tipps für neue und erfahrene Bildhauer, die...

Juri Alexander

Sr. Staff Character Artist

- Sony-Kurve

Anatomie für Bildhauer ist das klarste und umfassendste Anatomie-Nachschlagewerk, das ich je gesehen habe...

Frederic Daoust

Senior Character Artist

- Epische Spiele

Die Bücher über Anatomie für Bildhauer sind meine Referenz, wenn ich eine Figur modelliere...

Erick Sosa

Senior Character Artist

- Marvels "Was wäre wenn?"

Alles, was ich über dieses erstaunliche Buch und den Rest der Serie sagen kann, ist dies: Tun Sie sich einen Gefallen und holen Sie sich diese Bücher...

Denis Melenets

Principal Character Artist

- Sharkmob

Die Bücher der Reihe "Anatomie für Bildhauer" heben sich für mich von vielen anderen Wissensquellen ab...

Bernardo Cristovao

Senior Character Artist

- Rovio

Man merkt, dass Uldis selbst ein Künstler ist und genau weiß, was man sucht...

Kestutis Rinkevicius

Principal Character Artist

- Spielplatz-Spiele

Anatomie für Bildhauer Bücher sind eine der besten Ressourcen für Künstler aller Stufen und Disziplinen...

Mariano Steiner

Senior 3D Character Artist

- SpinVFX

Es ist ein Werkzeug, das es uns ermöglicht, kreativ und effektiv zu sein und Figuren zu schaffen, die überzeugend und ansprechend sind...

Richard Reyes

Senior Character Artist

- Skybox-Labor

Diese Bücher sind von unschätzbarem Wert und unverzichtbar, wenn es darum geht, glaubwürdige Charaktere zu erschaffen …

Diese Unternehmen erlauben uns, ihre Logos hier zu platzieren. Sie nutzen unsere Bücher auch in ihrer täglichen Arbeit.

Firmen- und Schullogos, die Anatomie für Bildhauer verwenden horizontal 1
Firmen- und Schullogos, die Anatomie für Bildhauer horizontal 2 verwenden
Firmenlogos, die Anatomie für Bildhauer Bücher verwenden

[Wer sind wir]

Anatomie
Für Bildhauer
die Markengeschichte

Wir machen Anatomie für Künstler. Unsere Gemeinschaft begann mit den Bedürfnissen von Bildhauern im Hinterkopf - daher das "Sculptors" in Anatomy for Sculptors. Aber heute ist unser Auftrag viel breiter angelegt.

Wir nutzen Informationsdesign, um alle Arten von visuellen Künstlern zu unterstützen. Unser Team aus 3D- und 2D-Künstlern arbeitet mit Medizin- und Anatomieexperten zusammen, um die aufschlussreichsten Anatomiebücher und -werkzeuge zu erstellen.

Unsere Basisgemeinschaft wurde speziell für die Bedürfnisse von Bildhauern gegründet. Heute gestalten wir das Wissen in einer Weise, die alle Arten von bildenden Künstlern und Denkern befähigt.

Wir erstellen Inhalte für Künstler - das ist der eigentliche Schwerpunkt unseres Teams aus 3D- und 2D-Künstlern, die mit medizinischen und anatomischen Experten zusammenarbeiten.

Mehr erfahren über unsere Bücher

Juri

Arda Koyuncu

Künstlerischer Leiter

- Riot-Spiele

Unabhängig von Ihrem Kenntnisstand gibt es immer etwas zu lernen und zu verbessern, wenn es um Anatomie geht. Egal, ob Sie eine Figur selbst modellieren oder Ihren Teams Feedback geben, es kann eine Herausforderung sein, gute visuelle Referenzen zu finden.

Bücher über Anatomie für Bildhauer sind eine großartige, zuverlässige Quelle, die dieses Wissen leicht verständlich und zugänglich macht. Es gibt eine breite Palette von Gliederungen, von einfachen, isolierten Formen bis zu komplizierteren, von jungen bis zu alten, von menschlicher bis zu tierischer Anatomie. Sie erleichtern nicht nur die Arbeit, sondern eröffnen auch neue Sichtweisen auf Formen, Struktur und Fluss.

Ich empfehle dringend, diese Ressource in Ihren Arbeitsablauf einzubeziehen, auch wenn Ihr bevorzugtes Medium nicht die Bildhauerei ist.
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Jason Martin ID-Software

Jason Martin

Charakter Art Director

- Id-Software

Das Studium der Anatomie kann man nie wirklich meistern, es ist eine lebenslange Reise. Anatomie für Bildhauer liefert Ihnen die Informationen und Werkzeuge, die Sie bei Ihrer Suche benötigen. 

Der Ansatz aus der Sicht des Bildhauers ist einzigartig und unübertroffen. Die klare Aufschlüsselung von Formen und Dimensionen sowie das Verständnis des 3D-Raums sind sehr praktisch und leicht verständlich.

Von Gesichtsausdrücken, detaillierten Fotos, Muskelanatomie bis hin zu sorgfältig gestalteter 3D-Topologie bietet Anatomy for Sculptors alles. Es ist eine hervorragende Ergänzung für den Werkzeugkasten eines jeden Bildhauers.  

Ich kann diese Bücher Personen aller Niveaus und Erfahrungsstufen wärmstens empfehlen.

Jason-Martin-Slayer-2016-Mittelteil
Wladimir Silkin

Wladimir Silkin

Leitender 3d-Künstler

- Plarium

Die Bücher sind fantastisch und für jeden Künstler oder Bildhauer geeignet, der sein Wissen über den menschlichen Körper verbessern möchte. Es gibt viele schöne illustrierte Beispiele der Anatomie, der Muskeln und Knochen.

Die Bücher sind vollgepackt mit Tipps, Techniken und 3D-Modellen mit schematischen Linien als Beispielen. Dies ist eine fantastische Ressource zum Erstellen glaubwürdiger Charaktere und ist definitiv das Geld wert, weil es wirklich hilfreich ist. Sehr zu empfehlen.

Vladimir Silkin Art
Ladislaus Gueros

Ladislaus Gueros

Lead Character Modeler

- Fortiche

Wir haben das Buch „Anatomie für Bildhauer“ häufig beim Modellieren aller Charaktere der ersten Staffel von Arcane verwendet.

Diese Bücher sind absolut fantastisch und vor allem super klar. Die Art und Weise, wie sie erklären, wie Muskeln miteinander interagieren und wie sie diese vereinfachen, war für uns eine unglaublich wertvolle Ressource.

Sogar bei stilisierten Charakteren musste die Anatomie so genau wie möglich sein, und diese Bücher boten hierfür die dringend benötigte Hilfe.

Ich empfehle es auf jeden Fall, egal ob es darum geht, Anatomie zu lernen, einfach als Erinnerung oder um das Wissen darüber noch weiter zu vertiefen. Sie können sicher sein, dass sie verwendet werden, um unsere Charaktere in Staffel 2 zu verbessern!

Ladislas-Gueros

Bob Kreut

Programmleiter, 3D-Modellierung, Kunst und Animation

– British Columbia Institut für Technologie

Wir verwenden das Buch „Anatomie für Bildhauer“ seit einigen Jahren und es ist eine fantastische Ressource für unsere Schüler, um Dinge in 3D zu verstehen. Es ist das einzige Buch, das wir Schülern tatsächlich zum Kauf empfehlen, weil es so leicht verständlich und nützlich ist.

Tentakeln mit Quixel Mixer von Bob Kreut
Jakob Lind

Jakob Lind

Künstlerischer Leiter

– Thunderful Games

In unseren Bildhauer- und 2D-Kursen verwenden wir Anatomie für Bildhauer als Referenz. Ich ertappe mich oft dabei, auf Abbildungen und Kapitel aus dem Buch zu verweisen, wenn ich Funktionen und Proportionen des menschlichen Körpers erkläre. 

Es deckt eine große Bandbreite von Bereichen ab, die Sie vorher aus mehreren verschiedenen Quellen zusammentragen mussten. Die Abbildungen sind modern und auf den Punkt gebracht und vereinfachen Bereiche, indem sie diese in mehreren Stufen unterteilen, was früher schwer zu demonstrieren war.

Ich kann dieses Buch sowohl Anfängern als auch fortgeschrittenen Benutzern wärmstens empfehlen.

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Fábio Pacheco Paiva Testfoto

Fábio Pacheco Paiva

Digitaler Bildhauer

- Weta-Werkstatt

Ich glaube, dass die Fähigkeit, die eigene und einzigartige Wahrnehmung des Chaos zu erforschen, zu vereinfachen und zum Ausdruck zu bringen, der heilige Gral beim Entwerfen von irgendetwas ist. Gleichzeitig ist es die Fähigkeit, die am schwierigsten und zeitaufwändigsten zu entwickeln ist.

Dieses Buch leistet bemerkenswerte Arbeit, indem es uns hilft, die menschliche Anatomie aus dieser Perspektive zu verstehen, zu sehen und zu fühlen. Es kann kein Endspielbuch über Formen und Gestalten geben, aber dieses sollte definitiv Teil der frühen Entwicklung eines jeden sein.

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Tiago Rios

Tiago Rios

Charakter Künstler

- Studio Santa Monica

Das Buch gibt buchstäblich Hunderte von einfachen Tipps für neue und erfahrene Bildhauer, die ihr Anatomiestudium fortsetzen möchten, aber nicht wissen, wie sie anfangen sollen.

Für mich waren der Kopf und die Beine am hilfreichsten, der Kopf wegen seiner Komplexität und der vielen winzigen Muskeln, aus denen er besteht, die Beine wegen ihrer Form und Silhouette. 

Das Buch lehrt Sie nicht nur die Namen der Muskeln, sondern zeigt Ihnen vor allem, wie die Muskeln zusammenwirken, um die großen Formen zu bilden.

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Juri Alexander

Sr. Staff Character Artist

- Sony-Kurve

Anatomie für Bildhauer ist das klarste und umfassendste Nachschlagewerk zur Anatomie, das ich je gesehen habe.

Ihre topologischen Zeichnungen, anatomischen Diagramme und kinesiologischen Beispiele vereinfachen den menschlichen Körper besser als jede andere verfügbare Ressource und gliedern ihn in verständliche Formen.

Ich verwende ihre Arbeiten als Referenz, um die Anatomie eines jeden Menschen, den ich modelliere, zu verdeutlichen.

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Frederic Daoust Profilbild epische Spiele

Frederic Daoust

Senior Character Artist

- Epische Spiele

Die Bücher über Anatomie für Bildhauer sind meine bevorzugten Referenzen, wenn ich eine Figur modelliere. 

Die Bücher enthalten alle Informationen, die ich als Bildhauer benötige, und sind sehr gut organisiert, so dass ich jeden Bereich des Körpers, an dem ich arbeite, leicht finden kann. Die Art und Weise, wie sie Formen vereinfachen, um Modellierern zu helfen, sie in drei Dimensionen zu verstehen, ist etwas, das ich in anderen Anatomie-Referenzbüchern nicht so gut gesehen habe und das ich besonders hilfreich finde. 

Ich empfehle diese Bücher jedem, der Anatomie lernen möchte, oder jedem Bildhauer, der schnell spezifische Anatomiehinweise finden möchte. 

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Erick Sosa Testfoto

Erick Sosa

Senior Character Artist

- Marvels "Was wäre wenn?"

Alles, was ich über dieses großartige Buch und den Rest der Reihe sagen kann, ist Folgendes: Tun Sie sich selbst einen Gefallen und holen Sie sich diese Bücher. Ich bin seit drei Jahrzehnten in der Spielzeug- und Sammlerbranche tätig und habe noch nie ein Buch mit besseren Anatomiereferenzen gesehen. Allein durch das Durchblättern der Bücher hat sich mein Verständnis enorm erweitert. 
 
Diese Bücher erklären die immer kompliziertere menschliche Anatomie auf so einfache Weise, dass sogar ein Kind die Feinheiten des menschlichen Körpers verstehen kann. Ich habe buchstäblich alle drei Bücher zum Lernen und Nachschlagen auf meinem Schreibtisch liegen. 
 

Dieses Buch leistet bemerkenswerte Arbeit, indem es uns hilft, die menschliche Anatomie aus dieser Perspektive zu verstehen, zu sehen und zu fühlen. Es kann kein Endspielbuch über Formen und Gestalten geben, aber dieses sollte definitiv Teil der frühen Entwicklung eines jeden sein.

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Denis Melenets

Denis Melenets

Principal Character Artist

- Sharkmob

Die Buchreihe „Anatomie für Bildhauer“ hebt sich für mich von vielen anderen Wissensquellen ab, da sie sehr konzentrierte und nützliche Informationen über die menschliche Anatomie enthält. Heutzutage kann man einfach keine praktischere Sammlung von Bildern, Schemata und Erklärungen zur menschlichen Anatomie finden.

Es kann in der täglichen Arbeit eines Künstlers unabhängig von seinem Könnensniveau und seiner Karrierestufe verwendet und angewendet werden. Für mich ist es ein „Muss“ für jeden, der sein Wissen erweitern oder vertiefen möchte.

Obwohl die Anatomie ein scheinbar sehr komplexes und schwer zu erlernendes Fach ist, gelingt es „Anatomie für Bildhauer“, das Thema klar und schrittweise zu erklären, wobei das Prinzip „vom Allgemeinen zum Speziellen“ zum Einsatz kommt.

Die gesamte Serie „Anatomie der Bildhauer“ befasst sich mit dem gesamten menschlichen Körper, sowohl dem männlichen als auch dem weiblichen, spricht von den Veränderungen, die das Alter mit sich bringt, und lenkt die Aufmerksamkeit auf die Unterschiede zwischen den Ethnien.

Jedes der Bücher konzentriert sich speziell auf bestimmte Aspekte der menschlichen Anatomie und ergänzt sich perfekt.

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Bernardo Cristovao

Bernardo Cristovao

Senior Character Artist

- Rovio

Als Character Artist mit Schwerpunkt stilisierte Kunst habe ich früher immer zahllose Stunden mit der Erforschung von Körpermerkmalen verbracht, wie man Muskeln vereinfacht und was genau vereinfacht werden sollte, aber seit „Anatomy for Sculptors“ habe ich das Gefühl, dass meine Arbeit viel einfacher geworden ist.

Uldis zerlegt und filtert all diese Informationen auf eine so zugängliche und zusammenhängende Weise, dass Sie sich nie fragen müssen, wo genau der Serratus beginnt und endet oder wie der Deltamuskel oder die Brustmuskeln auf bestimmte Armrotationen reagieren – all das ist da drin und alles ist klar und sichtbar. Sie können leicht erkennen, dass Uldis selbst ein Künstler ist und genau weiß, wonach Sie suchen.

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Kestutis Rinkevicius

Principal Character Artist

- Spielplatz-Spiele

Anatomiebücher für Bildhauer sind eine der besten Ressourcen für Künstler aller Niveaus und Disziplinen. Von grundlegenden Proportionen bis hin zu fortgeschrittenen Gesichtsausdrücken ist alles enthalten. Mit schönen und leicht verständlichen Illustrationen ergänzen sich Querschnitte, Fotos und sogar 3D-Scans und helfen dabei, fundierte Kenntnisse über den menschlichen Körper aufzubauen.

Sie sind außerdem voller praktischer Beispiele und Formeln, die man sich leicht merken und im Alltag anwenden kann. Diese Bücher heben sich von den anderen ab, weil sie sich nicht nur auf die 2D-Darstellung des Körpers konzentrieren, sondern Sie lehren, in 3D zu denken, indem Sie Konstruktionsbeispiele aus primitiven Formen und Formüberdrucken auf 3D-Scans oder Fotos verwenden. 

Beim Durchblättern der Seiten spürt man die jahrzehntelange Erfahrung und das Wissen, das der Autor in die Seiten gesteckt hat. Die Abbildungen sind klar und leicht verständlich, da der ganze überwältigende Lärm herausgefiltert und nur die wesentlichen Teile übrig bleiben und hervorgehoben werden. Bücher über Anatomie für Bildhauer verdienen einen Platz auf dem Schreibtisch jedes Künstlers und sind sicherlich nicht die Art von Büchern, die im Regal verstauben!

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Mariano Steiner Bewertungsfoto

Mariano Steiner

Leitender 3D-Charakterkünstler / digitaler Bildhauer

- SpinVFX

Als Bildhauer, der seit einigen Jahren in der Unterhaltungsindustrie arbeitet, ist die Anatomie die Grundlage von allem. Sie ist ein Werkzeug, das es uns ermöglicht, kreativ und effektiv zu sein und überzeugende und ansprechende Figuren zu schaffen.

Offensichtlich konzentriert sich ein großer Teil davon im Gesicht. Das macht dieses Buch zu einer großartigen Ressource, die man in Händen halten sollte. Es ist voller leicht verständlicher Texte und großartiger, bereits in 3D umgesetzter Bilder. Ich werde dieses Buch bei meinen täglichen Übungen auf jeden Fall in Reichweite haben.

Besonders gut gefallen mir die Vergleiche zwischen Alter und Geschlecht. Das Verstehen dieser Nuancen kann einem die Freiheit geben, zu improvisieren und zu stilisieren oder geerdet und realistisch zu bleiben. Ein Pluspunkt: Die physische Hardcover-Ausgabe des Buches ist wunderschön und schön gestaltet, für diejenigen wie mich, die Anatomie immer noch gerne mit echten Büchern studieren.

Mariano Steiner - Mars - Valeria - Finale
Richard Reyes

Richard Reyes

Senior Character Artist

- Skybox-Labor

Als Charakterkünstler besteht meine Aufgabe darin, nicht nur glaubwürdige, sondern vor allem auch identifizierbare Charaktere zu erschaffen. Das beginnt alles damit, die menschliche Form zu kennen. Die meisten Charaktere, mit denen wir uns auf dem Bildschirm identifizieren, sind entweder Menschen oder Charaktere, die auf der menschlichen Anatomie basieren. Daher sind Ressourcen wie die Bücher „Anatomy for Sculptors“ von unschätzbarem Wert und unverzichtbar, wenn es darum geht, glaubwürdige Charaktere zu erschaffen.

Sie sind im Laufe meiner Jahre als Charakterkünstler zu einem festen Bestandteil meiner Referenztafel geworden und ich liebe die Art und Weise, wie sie die Anatomie visuell in ihre Grundformen zerlegen.

Sie ergänzen ihre realen Referenzen mit Bildern von 3D-Modellen als weitere visuelle Hilfe, um Ihnen wiederum dabei zu helfen, die Form zu verstehen. Sie haben auch großartige Abschnitte, in denen sie Ihnen zeigen, was mit der Anatomie passiert und wie sich diese Formen verändern, wenn sich eine Person auf eine bestimmte Weise bewegt. All dies liefert mir die Informationen, die ich brauche, um eine solide Basis zu schaffen, auf der ich einen Charakter aufbauen kann. Und wenn Sie verstehen, wie die menschliche Form funktioniert, können Sie dann entscheiden, ob Sie die Regeln brechen möchten, um das Design des Charakters besser zu unterstützen.

Ich kann diese Bücher jedem wärmstens empfehlen, der ernsthaft die menschliche Form verstehen möchte, egal ob Anfänger oder erfahrener Künstler.

Richard Reyes Ekko