Arms have one of the widest range of motion in the body. The book shows how movement reshapes visible form and reveals the relationship between muscles and surface anatomy!
We ship from US & EU!
Arms have one of the widest range of motion in the body. This book explains the relationship between muscles and surface anatomy!
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Schau, was drin ist!
Instead of relying on dense text, we use a visual-first approach. Whether you work traditionally or digitally, it provides the right reference when you need it
See what's inside
Arms and hands explained with 3D models! Each pose includes muscle, 1st and 2nd level block-outs! See exactly how anatomy and form change during movement
Dynamisch Posen
und ihre Anatomie
Over 50 poses in four angles of shoulders, arms, forearms, and hands. With side-by-side views of skin, muscles, and simplified block-outs
Uldis Zarins spent over 2 years creating anatomical models and block-outs from scans of real people, resulting in 3D models that effectively teach anatomy.
Female and male variations of most distinct feature poses. We selected the most expressive and useful poses for artists, studied each in depth.
Ladislaus Gueros
Character Modeling Supervisor
– Fortiche Prod.
Jason Martin
Charakter Künstler
- Id-Software
Arda Koyuncu
Creative Director
- Riot-Spiele
Wird von Unternehmen und Schulen im täglichen Gebrauch verwendet. Arbeitsplatz
Mehr Bücher
Get the full book series. Everything you need, from face and head to full figure!
Enthält alles, was Sie benötigen, um realistische Formen von Kopf bis Fuß zu erstellen.
Lehrt die Gesichtsmuskeln und ihre Funktionen, die für Gesichtsausdrücke verantwortlich sind.
Untersucht, wie Alter, Geschlecht, Körpertyp und ethnische Zugehörigkeit das Aussehen des Gesichts beeinflussen.
Ladislaus Gueros
Character Modeling Supervisor
– Fortiche Prod.
Wir haben das Buch „Anatomie für Bildhauer“ häufig beim Modellieren aller Charaktere aus Arcanes Serie verwendet.
Diese Bücher sind absolut fantastisch und vor allem super klar. Die Art und Weise, wie sie erklären, wie Muskeln miteinander interagieren und wie sie diese vereinfachen, war für uns eine unglaublich wertvolle Ressource.
Sogar bei stilisierten Charakteren musste die Anatomie so genau wie möglich sein, und diese Bücher boten hierfür die dringend benötigte Hilfe.
Ich empfehle es auf jeden Fall, egal ob es darum geht, Anatomie zu lernen, einfach als Erinnerung oder um das Wissen darüber noch weiter zu vertiefen. Sie können sicher sein, dass sie verwendet werden, um unsere Charaktere in Staffel 2 zu verbessern!
Jason Martin
Charakter Art Director
- Id-Software
Das Studium der Anatomie kann man nie wirklich meistern, es ist eine lebenslange Reise. Anatomie für Bildhauer liefert Ihnen die Informationen und Werkzeuge, die Sie bei Ihrer Suche benötigen.
Der Ansatz aus der Perspektive des Bildhauers ist einzigartig und unübertroffen. Die klare Aufschlüsselung von Formen und Dimensionen sowie das Verständnis des 3D-Raums sind sehr praktisch und leicht verständlich.
Von Gesichtsausdrücken über detaillierte Fotos und Muskelanatomie bis hin zu sorgfältig gestalteter 3D-Topologie – „Anatomy for Sculptors“ bietet alles. Es ist eine hervorragende Ergänzung für den Werkzeugkasten eines jeden Bildhauers.
Ich kann diese Bücher Personen aller Niveaus und Erfahrungen wärmstens empfehlen.
Arda Koyuncu
Art Director / Principal Artist
- Riot-Spiele
Unabhängig von Ihrem Kenntnisstand gibt es immer etwas zu lernen und zu verbessern, wenn es um Anatomie geht. Egal, ob Sie eine Figur selbst modellieren oder Ihren Teams Feedback geben, es kann eine Herausforderung sein, gute visuelle Referenzen zu finden.
Die Bücher „Anatomie für Bildhauer“ sind eine großartige und zuverlässige Quelle, die dieses Wissen leicht verständlich und zugänglich macht.
Es gibt eine breite Palette von Aufschlüsselungen, von einfachen, isolierten bis hin zu komplizierteren Formen, von jung bis alt, von der menschlichen bis zur tierischen Anatomie. Sie erleichtern nicht nur den Prozess, sondern bieten auch neue Möglichkeiten, Formen, Strukturen und Strömungen zu betrachten.
Ich empfehle dringend, diese Ressource in Ihren Arbeitsablauf einzubeziehen, auch wenn Ihr bevorzugtes Medium nicht die Bildhauerei ist.