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Bundle includes 4 books:

+ Understanding the Human Figure

+ Anatomy of Facial Expression

+ Form of the Head and Neck

+ Arm and Hand in Motion

dans le monde entier
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éditeurs

l'industrie
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qualité

best-sellers
pour les artistes

*Our Newest Book*

Bras et main
dans Motion

Arms and hands have the widest range of motion in the body. We selected the most expressive and useful poses for artists, and teach you them.

Comprendre
la figure humaine

Ce livre d'anatomie pour les artistes contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes du corps humain - de la tête aux pieds.

Anatomie de la
Expression faciale

Enseigne l'anatomie et les muscles primaires du visage. Et le mouvement et la collaboration de ces muscles pour créer des expressions réalistes.

Forme de la
Tête et cou

Apprenez à décomposer les formes organiques complexes en formes de base afin de mieux les comprendre et de créer des œuvres d'art plus réalistes.

Des entreprises avec nos livres dans leur espace de travail quotidien

logos d'entreprises et d'écoles qui utilisent anatomie pour sculpteurs horizontal 1
logos d'entreprises et d'écoles qui utilisent l'anatomie pour sculpteurs horizontal 2

Écoutez-les : pourquoi les artistes de l’industrie choisissent nos livres et nos matériaux comme référence dans leur art.

Articles de blog

Anatomie pour les sculpteurs

Tiago Rios

Artiste de personnages / Sculpteur numérique

- Studio de Santa Monica

Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.

Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette. 

Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.

Tiago Rios-travail
Ladislas Gueros

Ladislas Gueros

Modeleur de personnages principal

– Fortiche

Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.

Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.

Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.

Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !

Ladislas-Guéros
Photo de profil de Frédéric Daoust

Frédéric Daoust​

Artiste du personnage principal

– Jeux en liberté

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage. 

Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile. 

Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques. 

Œuvre de Frédéric Daoust

Yuri Alexander

Artiste principal des personnages

- Sony Bend

Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.

Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.

J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.

Œuvre d'art de Yuri Alexander
Logiciel d'identification Jason Martin

Jason Martin

Directeur artistique des personnages

– Logiciel d'identification

L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête. 

L'approche du sculpteur est unique et sans égal. La décomposition précise des formes et des dimensions, ainsi que la compréhension de l'espace 3D, sont très pratiques et faciles à assimiler.

Des expressions faciales aux photos détaillées, en passant par l'anatomie musculaire et une topologie 3D soigneusement élaborée, Anatomy for Sculptors a tout pour plaire. C'est un excellent complément à la panoplie de tout sculpteur.  

Je recommande vivement ces livres aux personnes de tous niveaux et de toutes expériences.

jason-martin-slayer-2016-midbody
Vladimir Silkine

Vladimir Silkine

Artiste 3D principal

– Plarium

Les livres sont fantastiques et conviennent à tout artiste ou sculpteur qui souhaite améliorer sa connaissance du corps humain. Il existe de nombreux beaux exemples illustrés de l’anatomie, des muscles et des os.

Les livres regorgent de conseils, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples. Il s'agit d'une ressource fantastique pour créer des personnages crédibles et elle en vaut vraiment la peine car elle est vraiment utile. Hautement recommandé.

Œuvre de Vladimir Silkin