107.85 $ – 214.85 $Plage de prix : 107.85 $ à 214.85 $
Nombre de pages :
Auteur :
ISBN :
Marque :
Éditeur :
Date de sortie :
Édition :
Expédition :
222 pages
Uldis Zarins
978-1-7350390-2-2
Anatomie pour les sculpteurs ®
Anatomy Next, Inc.
(1er janvier 2014)
3ème édition
Dans le monde entier
Nombre de pages :
Auteur :
ISBN :
Marque :
Éditeur :
Date de sortie :
Édition :
Expédition :
222 pages
Uldis Zarins
978-1-7350390-2-2
Anatomie pour les sculpteurs ®
Anatomy Next, Inc.
(1er janvier 2014)
3ème édition
Dans le monde entier
Ce livre d'anatomie pour les artistes contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes du corps humain - de la tête aux pieds.
Enseigne l'anatomie et les muscles primaires du visage. Et le mouvement et la collaboration de ces muscles pour créer des expressions réalistes.
Apprenez à décomposer les formes organiques complexes en formes de base afin de mieux les comprendre et de créer des œuvres d'art plus réalistes.
Arda Koyuncu
Directeur artistique
– Riot Games
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
Tiago Rios
Artiste de personnages
- Studio de Santa Monica
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Frédéric Daoust
Artiste principal des personnages
- Epic Games
Rejoignez notre lettre d'information
Soyez le premier à recevoir des informations sur nos prochaines réductions, nos livres, nos outils, nos articles et bien plus encore ! Pas de spam, rien que du bon.
Boutique
Arda Koyuncu
Directeur artistique
- Riot Games
Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une excellente ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles.
Il existe une grande variété de décompositions, des formes simples et isolées aux plus complexes, de l'anatomie jeune à l'anatomie ancienne, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement elles simplifient le processus, mais elles offrent également de nouvelles perspectives sur les formes, la structure et le flux.
Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête.
L'approche du sculpteur est unique et sans égal. La décomposition précise des formes et des dimensions, ainsi que la compréhension de l'espace 3D, sont très pratiques et faciles à assimiler.
Des expressions faciales aux photos détaillées, en passant par l'anatomie musculaire et une topologie 3D soigneusement élaborée, Anatomy for Sculptors a tout pour plaire. C'est un excellent complément à la panoplie de tout sculpteur.
Je recommande vivement ces livres aux personnes de tous niveaux et de toutes expériences.
Tiago Rios
Artiste de personnages / Sculpteur numérique
- Studio de Santa Monica
Le livre donne littéralement des centaines de conseils faciles à suivre pour les sculpteurs nouveaux ou expérimentés qui souhaitent poursuivre leurs études d'anatomie mais ne savent pas trop par où commencer.
Pour moi, la section la plus utile était celle de la tête et des jambes, la tête pour sa complexité et la quantité de muscles minuscules qui la composent ; les jambes pour leurs formes et leur silhouette.
Le livre ne se contente pas de vous apprendre le nom des muscles, il vous montre surtout comment les muscles interagissent pour former les grandes formes.
Yuri Alexander
Artiste principal des personnages
- Sony Bend
Anatomie pour les sculpteurs est l'ouvrage de référence le plus clair et le plus complet que j'aie vu.
Leurs dessins topologiques, leurs diagrammes anatomiques et leurs exemples de kinésiologie simplifient et décomposent le corps humain en formes compréhensibles mieux que n'importe quelle autre ressource disponible.
J'utilise leur travail comme référence pour clarifier l'anatomie de chaque être humain que je sculpte.
Frédéric Daoust
Artiste du personnage principal
– Jeux en liberté
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage.
Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile.
Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.