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Meet the lineup! Get all 4 books in one go. The full book series, everything from head and face, to full human figure
Contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes de la tête aux pieds.
Enseigne les muscles faciaux et leurs actions responsables des expressions.
Explores how age, gender, body type and ethnicity impact facial appearance.
Our newest book! Conquer the nemesis of many artists: hands and arms.
Avis de certains incroyable artistes
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
– Fortiche Prod.
Jason Martin
Artiste de personnages
– Logiciel d'identification
Arda Koyuncu
Creative Director
- Riot Games
Studio go-to books for their major projects
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Le livre donne littéralement des centaines de conseils simples pour les artistes débutants et expérimentés souhaitant poursuivre leurs études d'anatomie mais ne sachant pas par où commencer.
Je recommande vivement ces livres à tous ceux qui souhaitent apprendre l'anatomie ou à tout artiste qui souhaite les avoir sous la main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.
Autre produits
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C'est une communauté où chacun s'entraide, partage ses expériences et son travail, et où chacun inspire ses choix.
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
– Fortiche Prod.
Nous avons beaucoup utilisé le livre « Anatomy for Sculptors » lors de la modélisation de tous les personnages de la série d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Jason Martin
Directeur artistique des personnages
– Logiciel d'identification
L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête.
L'approche du sculpteur est unique et sans égal. La décomposition précise des formes et des dimensions, ainsi que la compréhension de l'espace 3D, sont très pratiques et faciles à assimiler.
Des expressions faciales aux photos détaillées, en passant par l'anatomie musculaire et une topologie 3D soigneusement élaborée, Anatomy for Sculptors a tout pour plaire. C'est un excellent complément à la panoplie de tout sculpteur.
Je recommande vivement ces livres aux personnes de tous niveaux et de toutes expériences.
Arda Koyuncu
Art Director / Principal Artist
- Riot Games
Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une excellente ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles.
Il existe une grande variété de décompositions, des formes simples et isolées aux plus complexes, de l'anatomie jeune à l'anatomie ancienne, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement elles simplifient le processus, mais elles offrent également de nouvelles perspectives sur les formes, la structure et le flux.
Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.