Ouvir o que eles têm a dizer - porquê os artistas do sector escolhem os nossos livros e materiais para usar como referência na sua arte.

Directores de arte

Artistas 3D

Arda Koyuncu

Diretor de arte

- Jogos da Riot

Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura...

Jason Martin

Diretor de arte de personagens

- Id Software

Anatomy for Sculptors fornece-lhe as informações e ferramentas necessárias para o ajudar na sua busca...

Artistas 3D

Vladimir Silkin

Artista principal 3d

- Plário

Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos...

Ladislas Gueros

Modelador de caracteres principal

- Fortiche

Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da primeira temporada de Arcane...

Educadores

Escultores

Ken Goshen

Painter & Teacher

Goshen Art Academy

Anatomy for Sculptors has become indispensable for my students. This series emphasizes visual learning…

Jacob Lind

Educador de arte de jogos

- A montagem do jogo

Nos nossos cursos de escultura e 2D, estamos a utilizar Anatomia para escultores como referência numa base regular...

Escultores

Fábio Paiva

Senior 3D Sculptor

- Oficina Weta

Este livro faz um trabalho notável ajudando-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva...

Artistas de personagens

Tiago Rios

Artista de personagens

- Estúdio de Santa Mónica

O livro fornece literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados...

Yuri Alexandre

Artista de personagens sénior

- Sony Bend

Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e mais completo que já vi...

Frederic Daoust

Senior Character artist

- Jogos da Epic

Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem...

Erick Sosa

Artista de personagens sénior

- O "E se?" da Marvel

Tudo o que posso dizer sobre este livro fantástico e o resto da série é o seguinte: Faça um favor a si próprio e compre estes livros...

Denis Melenets

Artista principal de personagens

– NaturalMotion Games

A série de livros "Anatomia para Escultores" destaca-se de muitas outras fontes de conhecimento...

Bernardo Cristovão

Artista de personagens sénior

– Blizzard Entertainment

É fácil perceber que Uldis é um artista e que sabe exatamente o que se procura...

Kestutis Rinkevicius

Artista principal de personagens

– Omeda Studios

Os livros de anatomia para escultores são um dos melhores recursos para artistas de todos os níveis e disciplinas...

Mariano Steiner

Head of Creature Department

- SpinVFX

É uma ferramenta que nos permite ser criativos e eficazes, e criar figuras convincentes e apelativas...

Richard Reyes

Artista de personagens sénior

– Jar of Sparks

Estes livros são inestimáveis e indispensáveis quando se trata de criar personagens credíveis...

Estas empresas deixam-nos colocar os seus logótipos aqui. Também utilizam os nossos livros no seu trabalho quotidiano.

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logótipos de empresas e escolas que utilizam anatomia para escultores horizontal 2
logótipos de empresas que utilizam livros de anatomia para escultores

[quem somos nós].

Anatomia
Para escultores
o história da marca

Nós fazemos anatomia para artistas. A nossa comunidade começou com as necessidades dos escultores em mente - daí o "Escultores" em Anatomia para Escultores. Mas hoje a nossa missão é muito mais alargada.

Utilizamos o design de informação para capacitar todos os tipos de artistas visuais. A nossa equipa de artistas 3D e 2D trabalha em conjunto com especialistas médicos e de anatomia para criar os livros e ferramentas de anatomia mais perspicazes.

A nossa comunidade de base começou especificamente com as necessidades dos escultores em mente. Atualmente, moldamos o conhecimento de forma a capacitar todos os tipos de artistas visuais e pensadores.

Criamos conteúdos para artistas - é esse o verdadeiro objetivo da nossa equipa de artistas 3D e 2D que trabalham em conjunto com especialistas em medicina e anatomia.

Saber mais sobre os nossos livros

Arda Koyuncu

Diretor de arte

- Jogos da Riot

Independentemente do seu nível de competência, há sempre algo para aprender e melhorar quando se trata de anatomia. Quer esteja a esculpir uma personagem ou a dar feedback às suas equipas, encontrar boas referências visuais pode ser um desafio.

Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.

Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura.

Arda Koyuncu artwork
Jason Martin Id software

Jason Martin

Diretor de arte de personagens

- Id Software

O estudo da anatomia nunca é verdadeiramente dominado, é uma viagem que dura toda a vida. Anatomia para Escultores fornece-lhe a informação e as ferramentas necessárias para o ajudar na sua busca. 

The approach to this through the sculptor’s eye is unique and second to none. The clean breakdown of forms and dimensions, as well as the understanding of 3d space, is very practical and easy to digest.

From facial expressions, detailed photos, muscle anatomy, and carefully crafted 3d topology, Anatomy for Sculptors has it all. It’s an excellent addition to any sculptor’s tool belt.  

I highly recommend these books for individuals of all levels and experience.

jason-martin-slayer-2016-midbody
Vladimir Silkin

Vladimir Silkin

Lead 3D Artist

- Plário

Os livros são fantásticos e adequados para qualquer artista ou escultor que queira melhorar os seus conhecimentos sobre o corpo humano. Há uma abundância de belos exemplos ilustrados da anatomia, dos músculos e dos ossos.

Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos. Este é um recurso fantástico para criar personagens credíveis e vale definitivamente o dinheiro porque é realmente útil. Altamente recomendado.

Vladimir Silkin artwork
Ladislas Gueros

Arda Koyuncu

Modelador de caracteres principal

- Fortiche

Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.

Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.

Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.

Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!

Ladislas-Gueros

Ken Goshen

Painter & Teacher

Goshen Art Academy

As a classical art instructor, I’m always seeking resources that make anatomy accessible and engaging, and Anatomy for Sculptors has become indispensable for my students. This series emphasizes visual learning, with clear, realistic models that stand out from more stylized anatomy books. In our figure drawing sessions, it’s invaluable – students can quickly refer to any structure, reinforcing their understanding in real-time.

One of the most effective aspects of the series is its thoughtful use of color to distinguish anatomical structures, making it easier for students to form lasting mental connections. This color-coding doesn’t just aid in identification but also in memory retention – an essential benefit for anyone advancing in anatomy.

Beyond its educational power, the design of Anatomy for Sculptors makes it a pleasure to use. It’s aesthetically crafted, encouraging students to revisit its pages often, which enhances both engagement and learning. I highly recommend this series for artists of all levels; it’s a practical, beautifully designed resource that brings anatomy to life in an accessible and lasting way.

Ken Goshen artwork
Jacob Lind

Jacob Lind

Educador de arte de jogos

- A montagem do jogo

Nos nossos cursos de escultura e 2D, estamos a utilizar Anatomia para escultores como referência numa base regular. Dou frequentemente por mim a apontar ilustrações e capítulos do livro quando explico funções e proporções do corpo humano. 

Abrange uma vasta gama de áreas que antes era necessário recolher de várias fontes diferentes. As ilustrações são modernas e actuais, e simplificam as áreas, bloqueando-as em várias fases, o que costumava ser difícil de demonstrar.

Recomendo vivamente este livro para principiantes, bem como para utilizadores intermédios e avançados.

Jacob-Lind-art

Fábio Pacheco Paiva

Senior 3D Sculptor

– Wētā Workshop

Penso que ser capaz de explorar, simplificar e exprimir a sua própria e única perceção do caos é o Santo Graal quando se desenha qualquer coisa, e também a capacidade mais difícil e mais demorada de desenvolver.

Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.

Fábio Paiva artwork

Tiago Rios

Character Artist / Digital Sculptor

- Estúdio de Santa Mónica

O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.

Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta. 

O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.

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Yuri Alexandre

Artista de personagens sénior

- Sony Bend

Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e abrangente que já vi.

Os seus desenhos topológicos, diagramas de anatomia e exemplos de cinesiologia simplificam e decompõem o corpo humano em formas compreensíveis melhor do que qualquer outro recurso disponível.

Utilizo o seu trabalho como referência para ajudar a clarificar a anatomia de cada ser humano que esculpo.

Yuri Alexander artwork
Frederic Daoust profile picture

Frederic Daoust​

Senior Character artist

- Jogos da Epic

Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem. 

Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil. 

Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia. 

Frederic Daousts artwork

Erick Sosa

Artista de personagens sénior

- O "E se?" da Marvel

Tudo o que posso dizer sobre este livro fantástico e o resto da série é o seguinte: Faça um favor a si próprio e adquira estes livros. Estou na indústria dos brinquedos e dos coleccionáveis há três décadas e nunca vi um livro com melhores referências anatómicas. A minha compreensão expandiu-se muito só de folhear os livros. 
 
Estes livros explicam a sempre complicada anatomia humana de uma forma tão simples que até uma criança consegue compreender os meandros do corpo humano. Tenho literalmente os três livros na minha secretária para estudo e referência. 
 

Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.

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Denis Melenets

Arda Koyuncu

Artista principal de personagens

– NaturalMotion Games

A série de livros "Anatomia para escultores" destaca-se para mim de muitas outras fontes de conhecimento, pois contém informações muito destiladas e úteis sobre a anatomia humana. Atualmente, não se consegue encontrar um conjunto mais prático de imagens, esquemas e explicações sobre a anatomia humana.

Pode ser utilizado e aplicado no trabalho quotidiano de um artista, independentemente do seu nível de competência e da fase da sua carreira. Para mim, é um "must have" para todos os que querem expandir ou aperfeiçoar os seus conhecimentos.

Apesar de a anatomia ser uma matéria que parece ser muito complexa e difícil de aprender, "Anatomia para escultores" consegue explicá-la de uma forma clara e passo a passo, utilizando o princípio de ir do geral para o específico.

Toda a série "anatomia dos escultores" abrange todo o corpo humano, incluindo homens e mulheres, falando das mudanças que surgem com a idade e chamando a atenção para as diferenças entre etnias.

Cada um dos livros tem um foco específico em determinados aspectos da anatomia humana e complementam-se na perfeição.

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Bernardo Cristovão

Bernardo Cristovão

Artista de personagens sénior

– Blizzard Entertainment

Como artista de personagens focado em arte estilizada, costumava passar horas incontáveis a pesquisar pontos de referência do corpo, como simplificar músculos e o que exatamente simplificar, mas desde Anatomy for Sculptors sinto que o meu trabalho ficou muito mais fácil.

Uldis decompõe e filtra toda esta informação de uma forma tão acessível e coesa que nunca ficamos a pensar, onde começa e acaba exatamente o serrátil, ou como reagem os músculos deltoide ou peitoral a determinadas rotações do braço - está tudo lá, e é tudo claro e visível. É fácil perceber que Uldis é um artista e sabe exatamente o que procuramos.

Bernardo Cristovao artwork

Kestutis Rinkevicius​

Artista principal de personagens

– Omeda Studios

Os livros Anatomia para escultores são um dos melhores recursos para artistas de todos os níveis e disciplinas. Desde proporções básicas a expressões faciais avançadas, estes livros têm tudo. Com ilustrações bonitas e fáceis de compreender, secções transversais, fotografias e até digitalizações em 3D, todos se complementam e ajudam a construir um conhecimento profundo do corpo humano.

Estão também repletos de exemplos práticos e fórmulas que são fáceis de memorizar e aplicar todos os dias na prática. Estes livros destacam-se dos restantes porque não se concentram apenas na representação 2D do corpo, mas ensinam-no a pensar em 3D, utilizando exemplos de construção a partir de formas primitivas e sobreimpressões de formas em digitalizações ou fotografias 3D. 

Ao percorrer as páginas, é possível sentir as décadas de experiência e conhecimento que o autor colocou nas páginas. As ilustrações são claras e fáceis de compreender, porque todo o ruído é filtrado e apenas as peças essenciais são deixadas e realçadas. Os livros de Anatomia para escultores merecem um lugar na secretária de todos os artistas e certamente não são o tipo de livros que serão deixados a ganhar pó na prateleira!

Kestutis Rinkevicius artwork

Mariano Steiner

Head of Creature Department

- SpinVFX

Como escultor que trabalha na indústria do entretenimento há alguns anos, a anatomia é a base de tudo. É uma ferramenta que nos permite ser criativos e eficazes e criar figuras que são convincentes e apelativas.

Obviamente, uma grande parte está concentrada no rosto. O que faz deste livro um recurso fantástico para ter em mãos. Repleto de textos fáceis de digerir e óptimos recursos visuais já traduzidos para 3D, manterei definitivamente este livro ao meu alcance nas minhas práticas diárias.

Gosto especialmente das comparações entre idades e géneros. Compreender estas nuances pode dar-nos a liberdade de improvisar e estilizar, ou de nos mantermos firmes e realistas. Além disso, o exemplar físico do livro, em capa dura, é lindíssimo e muito bem organizado, para quem, como eu, ainda gosta de estudar anatomia com livros a sério.

Mariano Steiner artwork

Richard Reyes

Artista de personagens sénior

– Jar of Sparks

Como artista de personagens, o meu trabalho é criar não só personagens credíveis, mas, mais importante ainda, personagens relacionáveis. Tudo isto começa com o conhecimento da forma humana. A maior parte das personagens com que nos relacionamos no ecrã são humanos ou personagens que se baseiam na anatomia humana. Por isso, recursos como os livros Anatomy for Sculptors são inestimáveis e indispensáveis quando se trata de criar personagens credíveis.

Tornaram-se um elemento básico no meu quadro de referências ao longo dos meus anos como artista de personagens e adoro a forma como decompõem visualmente a anatomia nas suas formas básicas.

Acompanham as suas referências da vida real com imagens de modelos 3D como outra ajuda visual para, mais uma vez, o ajudar a compreender a forma. Também têm secções excelentes onde mostram o que acontece à anatomia e como estas formas mudam se uma pessoa se mover de uma determinada forma. Tudo isto dá-me a informação de que preciso para criar uma base sólida a partir da qual construir uma personagem. E ao compreender como funciona a forma humana, pode tomar decisões sobre se quer ou não quebrar as regras para melhor servir o design da personagem.

Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda seriamente compreender a forma humana, quer seja um principiante ou um artista experiente.

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