Ouvir o que eles têm a dizer - porquê os artistas do sector escolhem os nossos livros e materiais para usar como referência na sua arte.

Directores de arte

Artistas 3D

Arda Koyuncu

Diretor de arte

- Jogos da Riot

Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura...

Jason Martin

Diretor de arte de personagens

- Id Software

Anatomy for Sculptors fornece-lhe as informações e ferramentas necessárias para o ajudar na sua busca...

Artistas 3D

Vladimir Silkin

Artista principal 3d

- Plário

Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos...

Ladislas Gueros

Modelador de caracteres principal

- Fortiche

Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da primeira temporada de Arcane...

Educadores

Escultores

Bob Kreut

Arte e animação de modelação 3D

- BCIT

É o único livro que encorajamos os alunos a comprar, porque é muito fácil de compreender...

Jacob Lind

Diretor de arte

– Thunderful Games

Nos nossos cursos de escultura e 2D, estamos a utilizar Anatomia para escultores como referência numa base regular...

Escultores

Fábio Paiva

Escultor digital

- Oficina Weta

Este livro faz um trabalho notável ajudando-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva...

Artistas de personagens

Tiago Rios

Artista de personagens

- Estúdio de Santa Mónica

O livro fornece literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados...

Yuri Alexandre

Artista de personagens sénior

- Sony Bend

Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e mais completo que já vi...

Frederic Daoust

Artista de personagens sénior

- Jogos da Epic

Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem...

Erick Sosa

Artista de personagens sénior

- O "E se?" da Marvel

Tudo o que posso dizer sobre este livro fantástico e o resto da série é o seguinte: Faça um favor a si próprio e compre estes livros...

Denis Melenets

Artista principal de personagens

- Tubarão

A série de livros "Anatomia para Escultores" destaca-se de muitas outras fontes de conhecimento...

Bernardo Cristovão

Artista de personagens sénior

- Rovio

É fácil perceber que Uldis é um artista e que sabe exatamente o que se procura...

Kestutis Rinkevicius

Artista principal de personagens

- Jogos de recreio

Os livros de anatomia para escultores são um dos melhores recursos para artistas de todos os níveis e disciplinas...

Mariano Steiner

Artista sénior de personagens 3D

- SpinVFX

É uma ferramenta que nos permite ser criativos e eficazes, e criar figuras convincentes e apelativas...

Richard Reyes

Artista de personagens sénior

- Laboratório Skybox

Estes livros são inestimáveis e indispensáveis quando se trata de criar personagens credíveis...

Estas empresas deixam-nos colocar os seus logótipos aqui. Também utilizam os nossos livros no seu trabalho quotidiano.

logótipos de empresas e escolas que utilizam anatomia para escultores horizontal 1
logótipos de empresas e escolas que utilizam anatomia para escultores horizontal 2
logótipos de empresas que utilizam livros de anatomia para escultores

[quem somos nós].

Anatomia
Para escultores
o história da marca

Nós fazemos anatomia para artistas. A nossa comunidade começou com as necessidades dos escultores em mente - daí o "Escultores" em Anatomia para Escultores. Mas hoje a nossa missão é muito mais alargada.

Utilizamos o design de informação para capacitar todos os tipos de artistas visuais. A nossa equipa de artistas 3D e 2D trabalha em conjunto com especialistas médicos e de anatomia para criar os livros e ferramentas de anatomia mais perspicazes.

A nossa comunidade de base começou especificamente com as necessidades dos escultores em mente. Atualmente, moldamos o conhecimento de forma a capacitar todos os tipos de artistas visuais e pensadores.

Criamos conteúdos para artistas - é esse o verdadeiro objetivo da nossa equipa de artistas 3D e 2D que trabalham em conjunto com especialistas em medicina e anatomia.

Saber mais sobre os nossos livros

Yuri

Arda Koyuncu

Diretor de arte

- Jogos da Riot

Independentemente do seu nível de competência, há sempre algo para aprender e melhorar quando se trata de anatomia. Quer esteja a esculpir uma personagem ou a dar feedback às suas equipas, encontrar boas referências visuais pode ser um desafio.

Os livros de Anatomia para Escultores são um excelente recurso fiável que tornará este conhecimento fácil de compreender e acessível. Existe uma vasta gama de análises, desde formas simples e isoladas a formas mais complicadas, de jovens a idosos, de anatomia humana a animal. Não só tornam o processo mais fácil, como também fornecem novas formas de ver as formas, a estrutura e o fluxo.

Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura.
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Jason Martin Id software

Jason Martin

Diretor de arte de personagens

- Id Software

O estudo da anatomia nunca é verdadeiramente dominado, é uma viagem que dura toda a vida. Anatomia para Escultores fornece-lhe a informação e as ferramentas necessárias para o ajudar na sua busca. 

A abordagem deste tema através do olhar do escultor é única e inigualável. A análise clara das formas e dimensões, bem como a compreensão do espaço 3D, é muito prática e fácil de digerir.

Desde expressões faciais, fotografias detalhadas, anatomia muscular e topologia 3D cuidadosamente elaborada, o Anatomy for Sculptors tem tudo. É uma excelente adição ao cinto de ferramentas de qualquer escultor.  

Recomendo vivamente estes livros para pessoas de todos os níveis e experiências.

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Vladimir Silkin

Vladimir Silkin

Artista principal 3d

- Plário

Os livros são fantásticos e adequados para qualquer artista ou escultor que queira melhorar os seus conhecimentos sobre o corpo humano. Há uma abundância de belos exemplos ilustrados da anatomia, dos músculos e dos ossos.

Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos. Este é um recurso fantástico para criar personagens credíveis e vale definitivamente o dinheiro porque é realmente útil. Altamente recomendado.

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Ladislas Gueros

Ladislas Gueros

Modelador de caracteres principal

- Fortiche

Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.

Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.

Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.

Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!

Ladislas-Gueros

Bob Kreut

Chefe de Programa, Arte e Animação de Modelação 3D

- Instituto de Tecnologia da Colúmbia Britânica

Há já alguns anos que utilizamos o livro Anatomia para Escultores e é um recurso fantástico para os nossos alunos compreenderem as coisas em 3D. É o único livro que encorajamos os alunos a comprar devido à sua facilidade de compreensão e utilidade.

Tentáculos com misturador Quixel por Bob Kreut
Jacob Lind

Jacob Lind

Diretor de arte

– Thunderful Games

Nos nossos cursos de escultura e 2D, estamos a utilizar Anatomia para escultores como referência numa base regular. Dou frequentemente por mim a apontar ilustrações e capítulos do livro quando explico funções e proporções do corpo humano. 

Abrange uma vasta gama de áreas que antes era necessário recolher de várias fontes diferentes. As ilustrações são modernas e actuais, e simplificam as áreas, bloqueando-as em várias fases, o que costumava ser difícil de demonstrar.

Recomendo vivamente este livro para principiantes, bem como para utilizadores intermédios e avançados.

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Foto de revisão de Fábio Pacheco Paiva

Fábio Pacheco Paiva

Escultor digital

- Oficina Weta

Penso que ser capaz de explorar, simplificar e exprimir a sua própria e única perceção do caos é o Santo Graal quando se desenha qualquer coisa, e também a capacidade mais difícil e mais demorada de desenvolver.

Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.

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Tiago Rios

Tiago Rios

Artista de personagens

- Estúdio de Santa Mónica

O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.

Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta. 

O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.

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Yuri Alexandre

Artista de personagens sénior

- Sony Bend

Anatomia para escultores é o material de referência de anatomia mais claro e abrangente que já vi.

Os seus desenhos topológicos, diagramas de anatomia e exemplos de cinesiologia simplificam e decompõem o corpo humano em formas compreensíveis melhor do que qualquer outro recurso disponível.

Utilizo o seu trabalho como referência para ajudar a clarificar a anatomia de cada ser humano que esculpo.

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Frederic Daoust foto de perfil epic games

Frederic Daoust

Artista de personagens sénior

- Jogos da Epic

Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem. 

Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil. 

Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia. 

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Foto de revisão de Erick Sosa

Erick Sosa

Artista de personagens sénior

- O "E se?" da Marvel

Tudo o que posso dizer sobre este livro fantástico e o resto da série é o seguinte: Faça um favor a si próprio e adquira estes livros. Estou na indústria dos brinquedos e dos coleccionáveis há três décadas e nunca vi um livro com melhores referências anatómicas. A minha compreensão expandiu-se muito só de folhear os livros. 
 
Estes livros explicam a sempre complicada anatomia humana de uma forma tão simples que até uma criança consegue compreender os meandros do corpo humano. Tenho literalmente os três livros na minha secretária para estudo e referência. 
 

Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.

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Denis Melenets

Denis Melenets

Artista principal de personagens

- Tubarão

A série de livros "Anatomia para escultores" destaca-se para mim de muitas outras fontes de conhecimento, pois contém informações muito destiladas e úteis sobre a anatomia humana. Atualmente, não se consegue encontrar um conjunto mais prático de imagens, esquemas e explicações sobre a anatomia humana.

Pode ser utilizado e aplicado no trabalho quotidiano de um artista, independentemente do seu nível de competência e da fase da sua carreira. Para mim, é um "must have" para todos os que querem expandir ou aperfeiçoar os seus conhecimentos.

Apesar de a anatomia ser uma matéria que parece ser muito complexa e difícil de aprender, "Anatomia para escultores" consegue explicá-la de uma forma clara e passo a passo, utilizando o princípio de ir do geral para o específico.

Toda a série "anatomia dos escultores" abrange todo o corpo humano, incluindo homens e mulheres, falando das mudanças que surgem com a idade e chamando a atenção para as diferenças entre etnias.

Cada um dos livros tem um foco específico em determinados aspectos da anatomia humana e complementam-se na perfeição.

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Bernardo Cristovão

Bernardo Cristovão

Artista de personagens sénior

- Rovio

Como artista de personagens focado em arte estilizada, costumava passar horas incontáveis a pesquisar pontos de referência do corpo, como simplificar músculos e o que exatamente simplificar, mas desde Anatomy for Sculptors sinto que o meu trabalho ficou muito mais fácil.

Uldis decompõe e filtra toda esta informação de uma forma tão acessível e coesa que nunca ficamos a pensar, onde começa e acaba exatamente o serrátil, ou como reagem os músculos deltoide ou peitoral a determinadas rotações do braço - está tudo lá, e é tudo claro e visível. É fácil perceber que Uldis é um artista e sabe exatamente o que procuramos.

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Kestutis Rinkevicius

Artista principal de personagens

- Jogos de recreio

Os livros Anatomia para escultores são um dos melhores recursos para artistas de todos os níveis e disciplinas. Desde proporções básicas a expressões faciais avançadas, estes livros têm tudo. Com ilustrações bonitas e fáceis de compreender, secções transversais, fotografias e até digitalizações em 3D, todos se complementam e ajudam a construir um conhecimento profundo do corpo humano.

Estão também repletos de exemplos práticos e fórmulas que são fáceis de memorizar e aplicar todos os dias na prática. Estes livros destacam-se dos restantes porque não se concentram apenas na representação 2D do corpo, mas ensinam-no a pensar em 3D, utilizando exemplos de construção a partir de formas primitivas e sobreimpressões de formas em digitalizações ou fotografias 3D. 

Ao percorrer as páginas, é possível sentir as décadas de experiência e conhecimento que o autor colocou nas páginas. As ilustrações são claras e fáceis de compreender, porque todo o ruído é filtrado e apenas as peças essenciais são deixadas e realçadas. Os livros de Anatomia para escultores merecem um lugar na secretária de todos os artistas e certamente não são o tipo de livros que serão deixados a ganhar pó na prateleira!

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Foto de análise de Mariano Steiner

Mariano Steiner

Artista sénior de personagens 3D / Escultor digital

- SpinVFX

Como escultor que trabalha na indústria do entretenimento há alguns anos, a anatomia é a base de tudo. É uma ferramenta que nos permite ser criativos e eficazes e criar figuras que são convincentes e apelativas.

Obviamente, uma grande parte está concentrada no rosto. O que faz deste livro um recurso fantástico para ter em mãos. Repleto de textos fáceis de digerir e óptimos recursos visuais já traduzidos para 3D, manterei definitivamente este livro ao meu alcance nas minhas práticas diárias.

Gosto especialmente das comparações entre idades e géneros. Compreender estas nuances pode dar-nos a liberdade de improvisar e estilizar, ou de nos mantermos firmes e realistas. Além disso, o exemplar físico do livro, em capa dura, é lindíssimo e muito bem organizado, para quem, como eu, ainda gosta de estudar anatomia com livros a sério.

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Richard Reyes

Richard Reyes

Artista de personagens sénior

- Laboratório Skybox

Como artista de personagens, o meu trabalho é criar não só personagens credíveis, mas, mais importante ainda, personagens relacionáveis. Tudo isto começa com o conhecimento da forma humana. A maior parte das personagens com que nos relacionamos no ecrã são humanos ou personagens que se baseiam na anatomia humana. Por isso, recursos como os livros Anatomy for Sculptors são inestimáveis e indispensáveis quando se trata de criar personagens credíveis.

Tornaram-se um elemento básico no meu quadro de referências ao longo dos meus anos como artista de personagens e adoro a forma como decompõem visualmente a anatomia nas suas formas básicas.

Acompanham as suas referências da vida real com imagens de modelos 3D como outra ajuda visual para, mais uma vez, o ajudar a compreender a forma. Também têm secções excelentes onde mostram o que acontece à anatomia e como estas formas mudam se uma pessoa se mover de uma determinada forma. Tudo isto dá-me a informação de que preciso para criar uma base sólida a partir da qual construir uma personagem. E ao compreender como funciona a forma humana, pode tomar decisões sobre se quer ou não quebrar as regras para melhor servir o design da personagem.

Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda seriamente compreender a forma humana, quer seja um principiante ou um artista experiente.

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