*Neuestes Buch*
Arme und Hände gehören zu den am schwierigsten zu meisternden Körperteilen. Sie sind sehr dynamisch und bieten den größten Bewegungsspielraum des Körpers, wodurch unzählige Posen möglich sind.
Wir haben die ausdrucksstärksten und nützlichsten Posen für Künstler ausgewählt und jede einzelne eingehend untersucht.
+ 3D-gescannte echte Menschen
+ Verschiedene dynamische Posen
+ Haut und Anatomie Seite an Seite
+ Blockaussparungen der 1. und 2. Ebene
+ Weibliche und männliche Varianten
Was steht in dem Buch?
Wir haben ein kurzes Buchvorschau-Video.
Was ist da drin?
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Dieses Buch greift das komplexe Thema der dynamischen Anatomie auf und macht es durch die Kraft der visuellen Sprache verständlich – durch echte menschliche 3D-Scans, handgeformte Modelle und direkte Vergleiche aus allen Blickwinkeln.
Dieses Buch ist gemacht für jede Art von bildendem Künstler: Charakterdesigner, Bildhauer, 3D-Modellierer, Illustratoren und andere, die Informationen werden am besten durch Bilder erfasst.
Es wird Ihnen helfen, die Anatomie von Armen und Händen in verschiedenen dynamischen Posen zu verstehen und zu gestalten, wodurch Ihre Charaktere realistischer wirken.
Meistere eine der größten Herausforderungen für Künstler – Arme und Hände!
Gefördert in
nur 72 Stunden!
mit über Über 900 Unterstützer
Als unabhängiger Verlag ist uns Crowdfunding besonders wichtig – es ermöglicht uns, weiter zu arbeiten und Inhalte für Sie zu erstellen.
Und über materielle Dinge hinaus – diese enorme Unterstützung der Gemeinschaft wärmt uns das Herz!
Tiago Rios
Charakter Künstler
- Studio Santa Monica
Arda Koyuncu
Künstlerischer Leiter
– Riot Games
Frederic Daoust
Senior Character Artist
- Epische Spiele
Ladislaus Gueros
Lead Character Modeler
- Fortiche
Fábio Paiva
Leitender 3D-Bildhauer
– Weta-Werkstatt
Wladimir Silkin
Leitender 3d-Künstler
– Plarium
Wird von Unternehmen und Schulen im täglichen Gebrauch verwendet. Arbeitsplatz
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Tiago Rios
Charakterkünstler / Digitaler Bildhauer
- Studio Santa Monica
Das Buch gibt buchstäblich Hunderte von einfachen Tipps für neue und erfahrene Bildhauer, die ihr Anatomiestudium fortsetzen möchten, aber nicht wissen, wie sie anfangen sollen.
Für mich waren der Kopf und die Beine am hilfreichsten, der Kopf wegen seiner Komplexität und der vielen winzigen Muskeln, aus denen er besteht, die Beine wegen ihrer Form und Silhouette.
Das Buch lehrt Sie nicht nur die Namen der Muskeln, sondern zeigt Ihnen vor allem, wie die Muskeln zusammenwirken, um die großen Formen zu bilden.
Arda Koyuncu
Künstlerischer Leiter
- Riot-Spiele
Unabhängig von Ihrem Kenntnisstand gibt es immer etwas zu lernen und zu verbessern, wenn es um Anatomie geht. Egal, ob Sie eine Figur selbst modellieren oder Ihren Teams Feedback geben, es kann eine Herausforderung sein, gute visuelle Referenzen zu finden.
Die Bücher „Anatomie für Bildhauer“ sind eine großartige und zuverlässige Quelle, die dieses Wissen leicht verständlich und zugänglich macht.
Es gibt eine breite Palette von Aufschlüsselungen, von einfachen, isolierten bis hin zu komplizierteren Formen, von jung bis alt, von der menschlichen bis zur tierischen Anatomie. Sie erleichtern nicht nur den Prozess, sondern bieten auch neue Möglichkeiten, Formen, Strukturen und Strömungen zu betrachten.
Ich empfehle dringend, diese Ressource in Ihren Arbeitsablauf einzubeziehen, auch wenn Ihr bevorzugtes Medium nicht die Bildhauerei ist.
Frederic Daoust
Principal Character Artist
– Freilandspiele
Die Bücher über Anatomie für Bildhauer sind meine bevorzugten Referenzen, wenn ich eine Figur modelliere.
Die Bücher enthalten alle Informationen, die ich als Bildhauer benötige, und sind sehr gut organisiert, so dass ich jeden Bereich des Körpers, an dem ich arbeite, leicht finden kann. Die Art und Weise, wie sie Formen vereinfachen, um Modellierern zu helfen, sie in drei Dimensionen zu verstehen, ist etwas, das ich in anderen Anatomie-Referenzbüchern nicht so gut gesehen habe und das ich besonders hilfreich finde.
Ich empfehle diese Bücher jedem, der Anatomie lernen möchte, oder jedem Bildhauer, der schnell spezifische Anatomiehinweise finden möchte.
Ladislaus Gueros
Lead Character Modeler
- Fortiche
Wir haben das Buch „Anatomie für Bildhauer“ häufig beim Modellieren aller Charaktere der ersten Staffel von Arcane verwendet.
Diese Bücher sind absolut fantastisch und vor allem super klar. Die Art und Weise, wie sie erklären, wie Muskeln miteinander interagieren und wie sie diese vereinfachen, war für uns eine unglaublich wertvolle Ressource.
Sogar bei stilisierten Charakteren musste die Anatomie so genau wie möglich sein, und diese Bücher boten hierfür die dringend benötigte Hilfe.
Ich empfehle es auf jeden Fall, egal ob es darum geht, Anatomie zu lernen, einfach als Erinnerung oder um das Wissen darüber noch weiter zu vertiefen. Sie können sicher sein, dass sie verwendet werden, um unsere Charaktere in Staffel 2 zu verbessern!
Fábio Pacheco Paiva
Leitender 3D-Bildhauer
– Wētā-Werkstatt
Ich glaube, dass die Fähigkeit, die eigene und einzigartige Wahrnehmung des Chaos zu erforschen, zu vereinfachen und zum Ausdruck zu bringen, der heilige Gral beim Entwerfen von irgendetwas ist. Gleichzeitig ist es die Fähigkeit, die am schwierigsten und zeitaufwändigsten zu entwickeln ist.
Dieses Buch leistet bemerkenswerte Arbeit, indem es uns hilft, die menschliche Anatomie aus dieser Perspektive zu verstehen, zu sehen und zu fühlen. Es kann kein Endspielbuch über Formen und Gestalten geben, aber dieses sollte definitiv Teil der frühen Entwicklung eines jeden sein.
Wladimir Silkin
Leitender 3D-Künstler
- Plarium
Die Bücher sind fantastisch und für jeden Künstler oder Bildhauer geeignet, der sein Wissen über den menschlichen Körper verbessern möchte. Es gibt viele schöne illustrierte Beispiele der Anatomie, der Muskeln und Knochen.
Die Bücher sind vollgepackt mit Tipps, Techniken und 3D-Modellen mit schematischen Linien als Beispielen. Dies ist eine fantastische Ressource zum Erstellen glaubwürdiger Charaktere und ist definitiv das Geld wert, weil es wirklich hilfreich ist. Sehr zu empfehlen.