Wir sind ein Team von Kreativen, die glauben, dass visuelle Informationen sollte das Herzstück eines jeden Anatomie-Inhalts sein die für Künstler gemacht werden.
Mit unseren Büchern, Inhalten und Tools, streben wir danach, das Lernen der Anatomie intuitiv zu gestalten, zugänglich und anwendbar zu machen. die tägliche Arbeit von Künstlern.
Die Bücher
Seit 2013 haben wir drei Bücher in der Buchreihe Anatomie für Bildhauer veröffentlicht - Understanding the Human Figure, Anatomy of Facial Expression, und Form of the Head and Neck. Jetzt arbeiten wir an unserem vierten Buch - Arm und Hand in Bewegung.
Visuelle Denker!
Die Bücher sind Bestseller unter traditionellen und digitalen 3D-Künstlern, 2D-Künstlern und ästhetischen Medizinern. Der Erfolg der Bücher liegt darin, dass sie sich stark auf zugängliche visuelle Informationen statt auf dichte Beschreibungen konzentrieren.
Schon in den 2000er Jahren haben wir bildende Künstler aus vielen Disziplinen zusammengebracht. Gemeinsam tauschten wir Tipps und Tricks aus, wie die menschliche Gestalt am besten dargestellt werden kann, und stützten uns dabei auf akademische Kenntnisse der menschlichen Anatomie.
die Marke
Unsere Basisgemeinschaft
Es begann speziell mit den Bedürfnissen von Bildhauern im Hinterkopf. Heute gestalten wir das Wissen in einer Weise, die alle Arten von bildenden Künstlern und Denkern befähigt.
Wir erstellen Inhalte für Künstler - das ist der eigentliche Schwerpunkt unseres Teams aus 3D- und 2D-Künstlern, die mit medizinischen und anatomischen Experten zusammenarbeiten.
Anatomy Next, Inc.
Anatomy For Sculptors ist der künstlerische Zweig von Anatomy Next Inc., einem Startup-Unternehmen, das klare und zuverlässige 3D-Anatomiemodelle verwendet, um leistungsfähige Lehrmittel für Künstler und Medizinstudenten zu entwickeln.
Uldis Zarins unterrichtet Anatomie an der Kunstakademie von Lettland und ist ein preisgekrönter Bildhauer mit mehr als 25 Jahren Erfahrung. Im Jahr 2015 gründete er die Online-Community Anatomie für Bildhauer.
Als Legastheniker entwickelte er in den 2000er Jahren eine Methode, um medizinische Anatomie-Texte in visuelle Informationen zu übersetzen, die er beim Bildhauen verwenden konnte.
Mit der Ermutigung seiner Freunde gründete Uldis eine kleine Facebook-Gruppe, um seine Skizzen zu teilen.
Schon in den 2000er Jahren brachten wir bildende Künstler aus vielen Disziplinen zusammen - traditionelle Bildhauerei, CGI- und 3D-Kunst, Illustration, Malerei und andere. Gemeinsam tauschten wir Tipps und Tricks aus, wie sich die menschliche Gestalt am besten darstellen lässt, und stützten uns dabei auf akademische Kenntnisse der menschlichen Anatomie.
Unser Ziel war es damals, diese Informationen für jedermann zugänglich und verständlich zu machen, und so ist es auch heute noch.
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