*OUR LATEST BOOK*
Arms and hands have the widest range of motion in the body – which means countless possible poses. We selected the most expressive and useful poses for artists, and explored each in depth.
It takes the complex topic of dynamic anatomy and makes it clear through the power of visual language – real human 3D scans, hand sculpted models and side-by-side comparisons from all angles.
Autor:
Seitenzahl:
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Abmessungen [cm]:
Datum der Veröffentlichung:
Auflage:
Uldis Zarins
222 Seiten
11×8.66×0.78
28x22x2
1st August, 2025
1. Auflage
Arms have the widest range of motion in the body!
+ Real human 3D scans
+ Various dynamic poses
+ Skin and anatomy side-by-side
+ 1st and 2nd levell block-outs
+ Female and male variations
The challenge of dynamic anatomy is that each new posture changes the form of the arm and hand due to muscle flexion and other factors.
This book illustrates these changes through four types of 3D models: realistic surface anatomy, color-coded muscles, 1st and 2nd-level block-outs. All are hand sculpted!
This book is made for every kind of visual artist: character designers, sculptors, 3D modelers, illustrators and others who perceive information best through images.
It will help you understand and create arm and hand anatomy in various dynamic postures, making your characters look more realistic.
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Tiago Rios
Charakter Künstler
- Studio Santa Monica
Arda Koyuncu
Künstlerischer Leiter
– Riot Games
Frederic Daoust
Senior Character Artist
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Ladislaus Gueros
Lead Character Modeler
- Fortiche
Fábio Paiva
Leitender 3D-Bildhauer
– Weta-Werkstatt
Wladimir Silkin
Leitender 3d-Künstler
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Andere Produkte
Tiago Rios
Charakterkünstler / Digitaler Bildhauer
- Studio Santa Monica
Das Buch gibt buchstäblich Hunderte von einfachen Tipps für neue und erfahrene Bildhauer, die ihr Anatomiestudium fortsetzen möchten, aber nicht wissen, wie sie anfangen sollen.
Für mich waren der Kopf und die Beine am hilfreichsten, der Kopf wegen seiner Komplexität und der vielen winzigen Muskeln, aus denen er besteht, die Beine wegen ihrer Form und Silhouette.
Das Buch lehrt Sie nicht nur die Namen der Muskeln, sondern zeigt Ihnen vor allem, wie die Muskeln zusammenwirken, um die großen Formen zu bilden.
Arda Koyuncu
Künstlerischer Leiter
- Riot-Spiele
Unabhängig von Ihrem Kenntnisstand gibt es immer etwas zu lernen und zu verbessern, wenn es um Anatomie geht. Egal, ob Sie eine Figur selbst modellieren oder Ihren Teams Feedback geben, es kann eine Herausforderung sein, gute visuelle Referenzen zu finden.
Die Bücher „Anatomie für Bildhauer“ sind eine großartige und zuverlässige Quelle, die dieses Wissen leicht verständlich und zugänglich macht.
Es gibt eine breite Palette von Aufschlüsselungen, von einfachen, isolierten bis hin zu komplizierteren Formen, von jung bis alt, von der menschlichen bis zur tierischen Anatomie. Sie erleichtern nicht nur den Prozess, sondern bieten auch neue Möglichkeiten, Formen, Strukturen und Strömungen zu betrachten.
Ich empfehle dringend, diese Ressource in Ihren Arbeitsablauf einzubeziehen, auch wenn Ihr bevorzugtes Medium nicht die Bildhauerei ist.
Frederic Daoust
Principal Character Artist
– Freilandspiele
Die Bücher über Anatomie für Bildhauer sind meine bevorzugten Referenzen, wenn ich eine Figur modelliere.
Die Bücher enthalten alle Informationen, die ich als Bildhauer benötige, und sind sehr gut organisiert, so dass ich jeden Bereich des Körpers, an dem ich arbeite, leicht finden kann. Die Art und Weise, wie sie Formen vereinfachen, um Modellierern zu helfen, sie in drei Dimensionen zu verstehen, ist etwas, das ich in anderen Anatomie-Referenzbüchern nicht so gut gesehen habe und das ich besonders hilfreich finde.
Ich empfehle diese Bücher jedem, der Anatomie lernen möchte, oder jedem Bildhauer, der schnell spezifische Anatomiehinweise finden möchte.
Ladislaus Gueros
Lead Character Modeler
- Fortiche
Wir haben das Buch „Anatomie für Bildhauer“ häufig beim Modellieren aller Charaktere der ersten Staffel von Arcane verwendet.
Diese Bücher sind absolut fantastisch und vor allem super klar. Die Art und Weise, wie sie erklären, wie Muskeln miteinander interagieren und wie sie diese vereinfachen, war für uns eine unglaublich wertvolle Ressource.
Sogar bei stilisierten Charakteren musste die Anatomie so genau wie möglich sein, und diese Bücher boten hierfür die dringend benötigte Hilfe.
Ich empfehle es auf jeden Fall, egal ob es darum geht, Anatomie zu lernen, einfach als Erinnerung oder um das Wissen darüber noch weiter zu vertiefen. Sie können sicher sein, dass sie verwendet werden, um unsere Charaktere in Staffel 2 zu verbessern!
Fábio Pacheco Paiva
Leitender 3D-Bildhauer
– Wētā-Werkstatt
Ich glaube, dass die Fähigkeit, die eigene und einzigartige Wahrnehmung des Chaos zu erforschen, zu vereinfachen und zum Ausdruck zu bringen, der heilige Gral beim Entwerfen von irgendetwas ist. Gleichzeitig ist es die Fähigkeit, die am schwierigsten und zeitaufwändigsten zu entwickeln ist.
Dieses Buch leistet bemerkenswerte Arbeit, indem es uns hilft, die menschliche Anatomie aus dieser Perspektive zu verstehen, zu sehen und zu fühlen. Es kann kein Endspielbuch über Formen und Gestalten geben, aber dieses sollte definitiv Teil der frühen Entwicklung eines jeden sein.
Wladimir Silkin
Leitender 3D-Künstler
- Plarium
Die Bücher sind fantastisch und für jeden Künstler oder Bildhauer geeignet, der sein Wissen über den menschlichen Körper verbessern möchte. Es gibt viele schöne illustrierte Beispiele der Anatomie, der Muskeln und Knochen.
Die Bücher sind vollgepackt mit Tipps, Techniken und 3D-Modellen mit schematischen Linien als Beispielen. Dies ist eine fantastische Ressource zum Erstellen glaubwürdiger Charaktere und ist definitiv das Geld wert, weil es wirklich hilfreich ist. Sehr zu empfehlen.