Los rostros rara vez son estáticos; ¡saber cómo crear una expresión neutra es solo la mitad del trabajo! Aprende y comprende la anatomía y los músculos faciales que hay detrás de cada expresión.
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Los rostros rara vez son estáticos; ¡saber cómo crear una expresión neutra es solo la mitad del trabajo! Aprende la anatomía y los músculos faciales que hay detrás de cada expresión.
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Codificamos por colores cada músculo y utilizamos escaneos 3D y fotografías en vivo de personas reales.
Unidades de acción:
AU: 6+12+25
El libro te permite comprender la anatomía detrás de los movimientos faciales y las emociones. ¡Te proporciona el lenguaje para transmitirlos de la mejor manera!
¡Mira lo que hay dentro!
Te permite comprender la anatomía detrás de los movimientos faciales y las emociones. ¡Te proporciona el lenguaje para transmitirlos mejor!
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
– Fortiche Prod.
Jason Martin
Artista de personajes
- Id Software
Arda Koyuncu
Creative Director
- Juegos de Riot
Utilizado por empresas y escuelas en su día a día. espacio de trabajo
Más libros
Get the full book series. Everything you need, from face and head to full figure!
Explora cómo la edad, el género, el tipo de cuerpo y la etnia influyen en la apariencia facial.
Contiene todo lo necesario para crear formas realistas de pies a cabeza.
Our newest book! Conquer the nemesis of many artists: hands and arms.
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
@ Fortiche Prod.
Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la serie de Arcane.
Estos libros son absolutamente increíbles, y sobre todo superclaros. La forma en que explican cómo interactúan los músculos entre sí y cómo los simplifican fue un recurso increíblemente valioso para nosotros.
Incluso para los personajes estilizados, necesitábamos que la anatomía fuera lo más exacta posible, y esos libros nos proporcionaron una ayuda muy necesaria para ello.
Definitivamente lo recomiendo, ya sea para aprender anatomía, sólo como recordatorio o para ir más allá en el conocimiento de la misma. ¡Tened por seguro que servirán para mejorar a nuestros personajes en la segunda temporada!
Jason Martin
Director artístico de personajes
- Id Software
El estudio de la anatomía nunca se domina del todo, es un viaje que dura toda la vida. Anatomía para escultores le proporciona la información y las herramientas necesarias para ayudarle en su búsqueda.
El enfoque desde la perspectiva del escultor es único e inigualable. El claro análisis de formas y dimensiones, así como la comprensión del espacio tridimensional, resulta muy práctico y fácil de asimilar.
Desde expresiones faciales y fotos detalladas hasta anatomía muscular y una topología 3D cuidadosamente elaborada, Anatomía para Escultores lo tiene todo. Es una excelente herramienta para cualquier escultor.
Recomiendo ampliamente estos libros para personas de todos los niveles y experiencias.
Arda Koyuncu
Art Director / Principal Artist
- Juegos de Riot
Independientemente de tu nivel de habilidad, siempre hay algo que aprender y mejorar cuando se trata de anatomía. Tanto si estás esculpiendo un personaje tú mismo, como si estás dando feedback a tus equipos, encontrar buenas referencias visuales puede ser todo un reto.
Los libros de Anatomía para escultores son un gran recurso confiable que hará que este conocimiento sea fácil de entender y accesible.
Existe una amplia gama de desgloses, desde formas simples y aisladas hasta las más complejas, desde jóvenes hasta mayores, desde la anatomía humana hasta la animal. No solo facilitan el proceso, sino que también ofrecen nuevas maneras de observar las formas, la estructura y el flujo.
Recomiendo encarecidamente la incorporación de este recurso en su flujo de trabajo, incluso si su medio preferido no es la escultura.