Escúchelos: ¿por qué los artistas del sector eligen nuestros libros y materiales como referencia en su arte.

Directores artísticos

Artistas 3D

Arda Koyuncu

Director artístico

- Juegos de Riot

Recomiendo encarecidamente incorporar este recurso a su flujo de trabajo, incluso si su medio preferido no es la escultura...

Jason Martin

Director artístico de personajes

- Id Software

Anatomía para escultores le proporciona la información y las herramientas necesarias para ayudarle en su búsqueda...

Artistas 3D

Vladimir Silkin

Artista 3D principal

- Plarium

Los libros están repletos de consejos, técnicas y modelos esculpidos en 3D con líneas esquemáticas como ejemplos...

Ladislas Gueros

Modelador principal de personajes

- Fortiche

Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la temporada 1 de Arcane...

Educadores

Escultores

Bob Kreut

Modelado 3D Arte y Animación

- BCIT

Es el único libro que animamos a los estudiantes a comprar por su facilidad de comprensión...

Jacob Lind

Director artístico

– Thunderful Games

En nuestros cursos de escultura y 2D utilizamos Anatomía para escultores como referencia de forma regular...

Escultores

Fábio Paiva

Escultor digital

- Taller Weta

Este libro realiza una notable labor ayudándonos a comprender, ver y sentir la anatomía humana desde esta perspectiva...

Artistas de personajes

Tiago Ríos

Artista de personajes

- Estudio de Santa Mónica

El libro ofrece literalmente cientos de sencillos consejos para escultores noveles y experimentados interesados...

Yuri Alexander

Artista de Personajes Senior

- Sony Bend

Anatomía para escultores es el material de referencia sobre anatomía más claro y completo que he visto...

Frédéric Daoust

Senior Character Artist

- Juegos épicos

Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas cada vez que esculpo un personaje...

Erick Sosa

Senior Character Artist

- El "¿Y si...?" de Marvel

Todo lo que puedo decir sobre este increíble libro y el resto de la serie es esto: Hazte un favor, y consigue estos libros...

Denis Melenets

Artista principal de personajes

- Sharkmob

La serie de libros "Anatomía para escultores" destaca para mí sobre muchas otras fuentes de conocimiento...

Bernardo Cristovao

Senior Character Artist

- Rovio

Se nota que Uldis es un artista y sabe exactamente lo que buscas...

Kestutis Rinkevicius

Artista principal de personajes

- Juegos infantiles

Los libros de Anatomía para escultores son uno de los mejores recursos para artistas de todos los niveles y disciplinas...

Mariano Steiner

Artista senior de personajes 3D

- SpinVFX

Es una herramienta que nos permite ser creativos y eficaces, y crear figuras convincentes y atractivas...

Richard Reyes

Senior Character Artist

- Laboratorio Skybox

Estos libros son inestimables e indispensables a la hora de crear personajes creíbles...

Estas empresas nos permiten poner sus logotipos aquí. También utilizan nuestros libros en su trabajo diario.

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logotipos de empresas y escuelas que utilizan la anatomía para escultores horizontal 2
logotipos de empresas que utilizan libros de anatomía para escultores

[quiénes somos]

Anatomía
Para escultores
el historia de marca

Hacemos anatomía para artistas. Nuestra comunidad comenzó pensando en las necesidades de los escultores, de ahí el "escultores" de Anatomía para escultores. Pero hoy nuestra misión es mucho más amplia.

Utilizamos el diseño de la información para potenciar a todo tipo de artistas visuales. Nuestro equipo de artistas 3D y 2D trabaja junto a expertos en medicina y anatomía para crear los libros y herramientas de anatomía más perspicaces.

Nuestra comunidad de base comenzó pensando específicamente en las necesidades de los escultores. Hoy damos forma al conocimiento de una manera potenciadora para todo tipo de artistas visuales y pensadores.

Creamos contenidos para artistas: ese es el verdadero objetivo de nuestro equipo de artistas 3D y 2D que trabajan junto a expertos en medicina y anatomía.

Más información sobre nuestros libros

Yuri

Arda Koyuncu

Director artístico

- Juegos de Riot

Independientemente de tu nivel de habilidad, siempre hay algo que aprender y mejorar cuando se trata de anatomía. Tanto si estás esculpiendo un personaje tú mismo, como si estás dando feedback a tus equipos, encontrar buenas referencias visuales puede ser todo un reto.

Los libros de Anatomía para escultores son un gran recurso fiable que hará que estos conocimientos sean fáciles de entender y accesibles. Hay una amplia gama de desgloses, desde formas sencillas y aisladas a otras más complicadas, desde la anatomía de los jóvenes a la de los ancianos, desde la humana a la de los animales. No sólo facilitan el proceso, sino que también proporcionan nuevas formas de ver las formas, la estructura y el flujo.

Recomiendo encarecidamente la incorporación de este recurso en su flujo de trabajo, incluso si su medio preferido no es la escultura.
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Jason Martin Software de identificación

Jason Martin

Director artístico de personajes

- Id Software

El estudio de la anatomía nunca se domina del todo, es un viaje que dura toda la vida. Anatomía para escultores le proporciona la información y las herramientas necesarias para ayudarle en su búsqueda. 

Su enfoque a través del ojo del escultor es único e insuperable. El desglose limpio de formas y dimensiones, así como la comprensión del espacio 3d, es muy práctico y fácil de digerir.

Desde expresiones faciales, fotos detalladas, anatomía muscular y topología 3D cuidadosamente elaborada, Anatomía para escultores lo tiene todo. Es una excelente adición al cinturón de herramientas de cualquier escultor.  

Recomiendo encarecidamente estos libros a personas de todos los niveles y experiencia.

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Vladimir Silkin

Vladimir Silkin

Artista 3D principal

- Plarium

Los libros son fantásticos y adecuados para cualquier artista o escultor que desee mejorar sus conocimientos sobre el cuerpo humano. Hay un montón de bellos ejemplos ilustrados de la anatomía, los músculos y los huesos.

Los libros están repletos de consejos, técnicas y modelos esculpidos en 3D con líneas esquemáticas como ejemplos. Se trata de un recurso fantástico para crear personajes creíbles y, sin duda, merece la pena pagarlo porque es realmente útil. Muy recomendable.

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Ladislas Gueros

Ladislas Gueros

Modelador principal de personajes

- Fortiche

Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la temporada 1 de Arcane.

Estos libros son absolutamente increíbles, y sobre todo superclaros. La forma en que explican cómo interactúan los músculos entre sí y cómo los simplifican fue un recurso increíblemente valioso para nosotros.

Incluso para los personajes estilizados, necesitábamos que la anatomía fuera lo más exacta posible, y esos libros nos proporcionaron una ayuda muy necesaria para ello.

Definitivamente lo recomiendo, ya sea para aprender anatomía, sólo como recordatorio o para ir más allá en el conocimiento de la misma. ¡Tened por seguro que servirán para mejorar a nuestros personajes en la segunda temporada!

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Bob Kreut

Jefe de Programa, Modelado 3D, Arte y Animación

- Instituto de Tecnología de la Columbia Británica

Llevamos varios años utilizando el libro Anatomía para escultores y es un recurso fantástico para que nuestros alumnos comprendan las cosas en 3D. Es el único libro que animamos a los alumnos a comprar por su facilidad de comprensión y su utilidad.

Tentáculos con Quixel Mixer por Bob Kreut
Jacob Lind

Jacob Lind

Director artístico

– Thunderful Games

En nuestros cursos de escultura y 2D utilizamos Anatomía para escultores como referencia. A menudo me encuentro señalando ilustraciones y capítulos del libro cuando explico las funciones y proporciones del cuerpo humano. 

Abarca una amplia gama de áreas que antes había que recopilar de varias fuentes distintas. Las ilustraciones son modernas y acertadas, y simplifican las áreas bloqueándolas en varias etapas, lo que antes era difícil de demostrar.

Recomiendo encarecidamente este libro tanto para principiantes como para usuarios intermedios y avanzados.

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Fábio Pacheco Paiva foto de revisión

Fábio Pacheco Paiva

Escultor digital

- Taller Weta

Creo que ser capaz de explorar, simplificar y expresar tu propia y única percepción del caos es el santo grial a la hora de diseñar cualquier cosa, también la habilidad más difícil y que más tiempo requiere para prosperar.

Este libro hace un trabajo notable ayudándonos a entender, ver y sentir la anatomía humana desde esta perspectiva. No puede haber un libro definitivo sobre formas y figuras, pero éste debería formar parte, sin duda, de la formación inicial de cualquier persona.

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Tiago Ríos

Tiago Ríos

Artista de personajes

- Estudio de Santa Mónica

El libro ofrece literalmente cientos de consejos sencillos para escultores noveles y experimentados interesados en proseguir sus estudios de anatomía pero que no están seguros de cómo empezar.

Para mí, la sección más útil fue la de la cabeza y las piernas, la cabeza por su complejidad y la cantidad de músculos diminutos que la componen; las piernas por sus formas y silueta. 

El libro no sólo te enseña el nombre de los músculos, sino que, lo que es más importante, te muestra cómo interactúan los músculos para formar las grandes formas.

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Yuri Alexander

Artista de Personajes Senior

- Sony Bend

Anatomía para escultores es el material de referencia sobre anatomía más claro y completo que he visto.

Sus dibujos topológicos, diagramas anatómicos y ejemplos de kinesiología simplifican y descomponen el cuerpo humano en formas comprensibles mejor que cualquier otro recurso disponible.

Utilizo su trabajo como referencia para aclarar la anatomía de todos los humanos que esculpo.

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Frédéric Daoust

Senior Character Artist

- Juegos épicos

Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas siempre que esculpo un personaje. 

Los libros tienen toda la información que necesito como escultor y están muy bien organizados para encontrar fácilmente cualquier área del cuerpo en la que esté trabajando. La forma en que simplifican las formas para ayudar a los modelistas a entenderlas en tres dimensiones es algo que no he visto hacer tan bien en otros libros de referencia de anatomía y que encuentro particularmente útil. 

Recomiendo encarecidamente estos libros a cualquiera que quiera aprender anatomía o a cualquier escultor que quiera tenerlos a mano para encontrar rápidamente referencias anatómicas específicas. 

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Erick Sosa

Senior Character Artist

- El "¿Y si...?" de Marvel

Todo lo que puedo decir sobre este increíble libro y el resto de la serie es esto: Hágase un favor, y consiga estos libros, he estado en las industrias de juguetes y coleccionables durante tres décadas, nunca he visto un libro con mejor referencia anatómica. Mi comprensión se amplió en gran medida con sólo hojear los libros. 
 
Estos libros explican la siempre complicada anatomía humana de una forma tan sencilla que hasta un niño puede entender los entresijos del cuerpo humano. Tengo los tres libros en mi mesa para estudiarlos y consultarlos. 
 

Este libro hace un trabajo notable ayudándonos a entender, ver y sentir la anatomía humana desde esta perspectiva. No puede haber un libro definitivo sobre formas y figuras, pero éste debería formar parte, sin duda, de la formación inicial de cualquier persona.

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Denis Melenets

Denis Melenets

Artista principal de personajes

- Sharkmob

La serie de libros "Anatomía para escultores" destaca para mí sobre muchas otras fuentes de conocimiento, ya que contiene información muy destilada y útil sobre la anatomía humana. Hoy en día no se puede encontrar un conjunto más práctico de imágenes, esquemas y explicaciones de la anatomía humana.

Puede utilizarse y aplicarse en el trabajo diario de un artista, independientemente de su nivel de habilidad y de la etapa de su carrera. Para mí, es un libro imprescindible para todo aquel que quiera ampliar o perfeccionar sus conocimientos.

A pesar de que la anatomía es un tema que parece muy complejo y difícil de aprender, 'Anatomía para escultores' consigue explicarlo de forma clara y paso a paso, utilizando el principio de ir de lo general a lo específico.

La serie "Anatomía de los escultores" abarca todo el cuerpo humano, tanto masculino como femenino, habla de los cambios que se producen con la edad y llama la atención sobre las diferencias entre etnias.

Cada uno de los libros se centra en determinados aspectos de la anatomía humana y se complementan a la perfección.

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Bernardo Cristovao

Bernardo Cristovao

Senior Character Artist

- Rovio

Como artista de personajes centrado en el arte estilizado, solía pasar incontables horas investigando los puntos de referencia del cuerpo, cómo simplificar los músculos y qué simplificar exactamente, pero desde Anatomy for Sculptors siento que mi trabajo es mucho más fácil.

Uldis desglosa y filtra toda esta información de una forma tan accesible y coherente que nunca te quedas sin saber dónde empieza y acaba exactamente el serrato, o cómo reaccionan el deltoides o los músculos pectorales ante determinadas rotaciones de los brazos: todo está ahí, y todo es claro y visible. Se nota que Uldis es un artista y sabe exactamente lo que buscas.

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Kestutis Rinkevicius

Artista principal de personajes

- Juegos infantiles

Los libros de Anatomía para escultores son uno de los mejores recursos para artistas de todos los niveles y disciplinas. Desde proporciones básicas hasta expresiones faciales avanzadas, lo tienen todo. Con ilustraciones hermosas y fáciles de entender, cortes transversales, fotos e incluso escaneos en 3D, todos se complementan y ayudan a construir un conocimiento profundo del cuerpo humano.

Además, están repletos de ejemplos prácticos y fórmulas fáciles de recordar y aplicar cada día en la práctica. Estos libros destacan por encima de los demás porque no sólo se centran en la representación 2D del cuerpo, sino que enseñan a pensar en 3D utilizando ejemplos constructivos a partir de formas primitivas y sobreimpresiones de formas en escaneados 3D o fotografías. 

Al recorrer las páginas se perciben las décadas de experiencia y conocimientos que el autor ha volcado en ellas. Las ilustraciones son claras y fáciles de entender porque se filtra todo el ruido abrumador y sólo se dejan y enfatizan las piezas esenciales. Los libros de Anatomía para escultores merecen un lugar en el escritorio de todo artista y, desde luego, no son el tipo de libros que se quedan cogiendo polvo en la estantería.

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Mariano Steiner foto de revisión

Mariano Steiner

Senior 3D Character Artist / Escultor digital

- SpinVFX

Como escultor que trabaja en la industria del entretenimiento desde hace algunos años, la anatomía es la base de todo. Es una herramienta que nos permite ser creativos y eficaces, y crear figuras convincentes y atractivas.

Obviamente, una gran parte se concentra en la cara. Lo que hace de este libro un recurso increíble para tener en las manos. Lleno de textos fáciles de digerir y magníficos elementos visuales ya traducidos a 3D, sin duda tendré este libro al alcance de la mano en mis prácticas cotidianas.

Me encantan especialmente las comparaciones entre edades y géneros. Comprender esos matices puede darte libertad para improvisar y estilizar, o para mantenerte realista y con los pies en la tierra. Además, la edición física del libro en tapa dura es preciosa y está muy bien elaborada, para aquellos a los que, como a mí, les sigue gustando estudiar anatomía con libros de verdad.

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Richard Reyes

Richard Reyes

Senior Character Artist

- Laboratorio Skybox

Como artista de personajes, mi trabajo consiste en crear personajes creíbles y, lo que es más importante, identificables. Todo empieza por conocer la forma humana. La mayoría de los personajes con los que nos relacionamos en la pantalla son humanos o personajes basados en la anatomía humana. Así que recursos como los libros de Anatomía para escultores son inestimables e indispensables a la hora de crear personajes creíbles.

Se han convertido en un elemento básico en mi tablero de referencia a lo largo de mis años como Character Artist y me encanta la forma en que desglosan visualmente la anatomía hasta sus formas básicas.

Acompañan sus referencias de la vida real con imágenes de modelos en 3D como otra ayuda visual para, de nuevo, ayudarte a entender la forma. También tienen secciones magníficas en las que muestran lo que ocurre con la anatomía y cómo cambian estas formas si una persona se mueve de una determinada manera. Todo esto me proporciona la información que necesito para crear una base sólida sobre la que construir un personaje. Y si entiendes cómo funciona la forma humana, puedes decidir si quieres romper las reglas o no para servir mejor al diseño del personaje.

Recomiendo encarecidamente estos libros a cualquiera que se tome en serio la comprensión de la forma humana, ya sea un principiante o un artista experimentado.

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