Bras et main
dans Motion

4,9 (42 évaluations)

Arms have one of the widest range of motion in the body. The book shows how movement reshapes visible form and reveals the relationship between muscles and surface anatomy!

We ship from US & EU!

Bras et main
dans Motion

4,9 (42 évaluations)

Arms have one of the widest range of motion in the body. This book explains the relationship between muscles and surface anatomy!

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Découvrez ce qu'il y a à l'intérieur !

Instead of relying on dense text, we use a visual-first approach. Whether you work traditionally or digitally, it provides the right reference when you need it

See what's inside

Arms and hands explained with 3D models! Each pose includes muscle, 1st and 2nd level block-outs! See exactly how anatomy and form change during movement

Dynamique poses
et leur anatomie

Over 50 poses in four angles of shoulders, arms, forearms, and hands. With side-by-side views of skin, muscles, and simplified block-outs

People scans
& hand-sculpted

Uldis Zarins spent over 2 years creating anatomical models and block-outs from scans of real people, resulting in 3D models that effectively teach anatomy.

Male & Female
model variations

Female and male variations of most distinct feature poses. We selected the most expressive and useful poses for artists, studied each in depth.

Recommandé par
incroyable artistes

Utilisé par les entreprises et les écoles dans leur quotidien espace de travail

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Plus d'informations livres

Get the full book series. Everything you need, from face and head to full figure!

Contient tout ce dont vous avez besoin pour créer des formes réalistes de la tête aux pieds.

Enseigne les muscles faciaux et leurs actions responsables des expressions.

Cette étude explore l'influence de l'âge, du sexe, du type de corps et de l'origine ethnique sur l'apparence du visage.

Ladislas Gueros

Ladislas Gueros

Character Modeling Supervisor

– Fortiche Prod.

Nous avons beaucoup utilisé le livre « Anatomy for Sculptors » lors de la modélisation de tous les personnages de la série d'Arcane.

Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.

Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.

Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !

Ladislas-Guéros
Logiciel d'identification Jason Martin

Jason Martin

Directeur artistique des personnages

– Logiciel d'identification

L'étude de l'anatomie n'est jamais vraiment maîtrisée, c'est le voyage d'une vie. Anatomy for Sculptors vous fournit les informations et les outils nécessaires pour vous aider dans votre quête. 

L'approche du sculpteur est unique et sans égal. La décomposition précise des formes et des dimensions, ainsi que la compréhension de l'espace 3D, sont très pratiques et faciles à assimiler.

Des expressions faciales aux photos détaillées, en passant par l'anatomie musculaire et une topologie 3D soigneusement élaborée, Anatomy for Sculptors a tout pour plaire. C'est un excellent complément à la panoplie de tout sculpteur.  

Je recommande vivement ces livres aux personnes de tous niveaux et de toutes expériences.

Jason-Martin-review – 1

Arda Koyuncu

Art Director / Principal Artist

- Riot Games

Quel que soit votre niveau de compétence, il y a toujours quelque chose à apprendre et à améliorer en matière d'anatomie. Que vous sculptiez vous-même un personnage ou que vous donniez votre avis à vos équipes, il peut être difficile de trouver de bonnes références visuelles.

Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont une excellente ressource fiable qui rendra ces connaissances faciles à comprendre et accessibles.
Il existe une grande variété de décompositions, des formes simples et isolées aux plus complexes, de l'anatomie jeune à l'anatomie ancienne, de l'anatomie humaine à l'anatomie animale. Non seulement elles simplifient le processus, mais elles offrent également de nouvelles perspectives sur les formes, la structure et le flux.

Je vous recommande vivement d'intégrer cette ressource dans votre flux de travail, même si votre médium de prédilection n'est pas la sculpture.

Œuvre d'Arda Koyuncu