*OUR LATEST BOOK*
Arms and hands have the widest range of motion in the body – which means countless possible poses. We selected the most expressive and useful poses for artists, and explored each in depth.
It takes the complex topic of dynamic anatomy and makes it clear through the power of visual language – real human 3D scans, hand sculpted models and side-by-side comparisons from all angles.
Autor:
Contagem de páginas:
Dimensões [em]:
Dimensões [cm]:
Data de lançamento:
Edição:
Uldis Zarins
222 páginas
11×8.66×0.78
28x22x2
1st August, 2025
1ª Edição
Arms have the widest range of motion in the body!
+ Real human 3D scans
+ Various dynamic poses
+ Skin and anatomy side-by-side
+ 1st and 2nd levell block-outs
+ Female and male variations
The challenge of dynamic anatomy is that each new posture changes the form of the arm and hand due to muscle flexion and other factors.
This book illustrates these changes through four types of 3D models: realistic surface anatomy, color-coded muscles, 1st and 2nd-level block-outs. All are hand sculpted!
This book is made for every kind of visual artist: character designers, sculptors, 3D modelers, illustrators and others who perceive information best through images.
It will help you understand and create arm and hand anatomy in various dynamic postures, making your characters look more realistic.
Financiado em
apenas 72 horas!
com mais de Mais de 900 apoiadores
Como uma editora independente, o financiamento coletivo é especialmente importante para nós: ele nos permite continuar trabalhando e criando conteúdo para você.
E além das coisas materiais – esse imenso apoio da comunidade aquece nossos corações!
Empresas com
our books in their
daily workspace
Tiago Rios
Artista de personagens
- Estúdio de Santa Mónica
Arda Koyuncu
Diretor de arte
– Riot Games
Frederic Daoust
Artista de personagens sénior
- Jogos da Epic
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Fábio Paiva
Escultor 3D Sênior
– Oficina Weta
Vladimir Silkin
Artista principal 3d
– Plário
Outro produtos
Tiago Rios
Artista de personagens / Escultor digital
- Estúdio de Santa Mónica
O livro dá literalmente centenas de dicas fáceis para escultores novos e experientes interessados em prosseguir os seus estudos de anatomia mas que não sabem como começar.
Para mim, a secção mais útil foi a cabeça e as pernas, a cabeça pela sua complexidade e quantidade de músculos muito pequenos que a compõem; as pernas pelas suas formas e silhueta.
O livro não ensina apenas o nome dos músculos, mas, mais importante, mostra como os músculos interagem para formar as grandes formas.
Arda Koyuncu
Diretor de arte
- Jogos da Riot
Independentemente do seu nível de competência, há sempre algo para aprender e melhorar quando se trata de anatomia. Quer esteja a esculpir uma personagem ou a dar feedback às suas equipas, encontrar boas referências visuais pode ser um desafio.
Os livros de Anatomia para Escultores são um ótimo recurso confiável que tornará esse conhecimento fácil de entender e acessível.
Há uma ampla gama de decomposições, desde formas simples e isoladas até as mais complexas, de jovens a antigas, da anatomia humana à animal. Elas não apenas facilitam o processo, como também oferecem novas maneiras de observar formas, estruturas e fluxos.
Recomendo vivamente a incorporação deste recurso no seu fluxo de trabalho, mesmo que o seu meio preferido não seja a escultura.
Frederic Daoust
Artista principal de personagens
– Jogos ao Ar Livre
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem.
Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia.
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.
Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.
Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.
Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!
Fábio Pacheco Paiva
Escultor 3D Sênior
– Oficina Wētā
Penso que ser capaz de explorar, simplificar e exprimir a sua própria e única perceção do caos é o Santo Graal quando se desenha qualquer coisa, e também a capacidade mais difícil e mais demorada de desenvolver.
Este livro faz um trabalho notável ao ajudar-nos a compreender, ver e sentir a anatomia humana a partir desta perspetiva. Não pode haver um livro de fim de jogo sobre formas e feitios, mas este deve definitivamente fazer parte do desenvolvimento inicial de qualquer pessoa.
Vladimir Silkin
Artista 3D líder
- Plário
Os livros são fantásticos e adequados para qualquer artista ou escultor que queira melhorar os seus conhecimentos sobre o corpo humano. Há uma abundância de belos exemplos ilustrados da anatomia, dos músculos e dos ossos.
Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos. Este é um recurso fantástico para criar personagens credíveis e vale definitivamente o dinheiro porque é realmente útil. Altamente recomendado.