É provável que já tenha descoberto isto: os músculos faciais são apenas um fator que define a forma do rosto.
Forma da cabeça e do pescoço explica a relação entre a aparência visível de uma pessoa e a anatomia que lhe está subjacente.
A informação visual e de imagem, incluindo modelos 3D, fotografias e códigos de cores, é uma parte essencial de todos os nossos livros, e este não é exceção.
Texto sempre que necessário, mantendo assim a experiência simples, intuitiva e amplamente acessível.
Quando utilizamos referências - modelos vivos e fotografias - tentamos essencialmente copiar a natureza. No entanto, a chave do sucesso não é copiar a forma, mas compreender como é composta.
Forma da cabeça e do pescoço ajudá-lo-á a aprender a decompor as formas orgânicas complexas em formas básicas para as compreender melhor. Este conhecimento dá uma liberdade criativa incrível a um artista.
O que torna a modelagem ou o desenho cheio de desafios. Os rostos raramente são estáticos e, além das emoções, outros fatores fazem com que pareçam diferentes uns dos outros. Fatores como idade, etnia, sexo, tipo de corpo e um pouco de anatomia.
Na maioria dos casos, não são os músculos faciais que definem a forma do rosto. Este livro ajudá-lo-á a compreender a relação entre a aparência visível do rosto e a anatomia que lhe está subjacente.
O que é que faz exatamente com que o rosto de uma pessoa pareça mais velho ou mais masculino? Será a prega nasolabial? Ou talvez possa ser a linha do maxilar? Forma da cabeça e do pescoço responde a estas perguntas!
Frederic Daoust
Artista de personagens sénior
- Jogos da Epic
Ladislas Gueros
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Vladimir Silkin
Lead 3D Artist
- Plário
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Informações
Frederic Daoust
Senior Character artist
- Jogos da Epic
Os livros Anatomy for Sculptors são as minhas referências de eleição sempre que estou a esculpir uma personagem.
Os livros têm toda a informação de que preciso como escultor e estão super bem organizados para encontrar facilmente qualquer área do corpo em que esteja a trabalhar. A forma como simplificam as formas para ajudar os modeladores a compreendê-las em três dimensões é algo que não vi tão bem feito noutros livros de referência de anatomia e que considero particularmente útil.
Recomendo vivamente estes livros a qualquer pessoa que pretenda aprender anatomia ou a qualquer escultor que os tenha à mão para encontrar rapidamente referências específicas de anatomia.
Arda Koyuncu
Modelador de caracteres principal
- Fortiche
Utilizámos muito o livro Anatomia para Escultores enquanto modelávamos todas as personagens da 1ª temporada de Arcane.
Estes livros são absolutamente fantásticos e, sobretudo, super claros. A forma como explicam como os músculos interagem uns com os outros e como os simplificam foi um recurso incrivelmente valioso para nós.
Mesmo para personagens estilizadas, precisávamos que a anatomia fosse o mais exacta possível, e esses livros forneciam uma ajuda muito necessária para isso.
Recomendo-o definitivamente, quer seja para aprender anatomia, apenas como um lembrete ou para ir ainda mais longe no conhecimento da mesma. Não se esqueçam de que serão utilizados para melhorar as nossas personagens na 2ª temporada!
Vladimir Silkin
Lead 3D Artist
- Plário
Os livros são fantásticos e adequados para qualquer artista ou escultor que queira melhorar os seus conhecimentos sobre o corpo humano. Há uma abundância de belos exemplos ilustrados da anatomia, dos músculos e dos ossos.
Os livros estão repletos de dicas, técnicas e modelos esculpidos em 3D com linhas esquemáticas como exemplos. Este é um recurso fantástico para criar personagens credíveis e vale definitivamente o dinheiro porque é realmente útil. Altamente recomendado.