Il est probable que vous l'ayez déjà découvert : les muscles du visage ne sont qu'un des facteurs qui définissent la forme du visage.
Forme de la tête et du cou explique la relation entre l'apparence visible de la personne et l'anatomie sous-jacente.
Les informations visuelles et les images, y compris les modèles 3D, les photos et les codes couleur, sont une partie essentielle de tous nos livres, et celui-ci ne fait pas exception.
du texte lorsque c'est nécessaire, afin que l'expérience reste simple, intuitive et largement accessible.
Lorsque nous utilisons des références - modèles vivants et photos - nous essayons essentiellement de copier la nature. Pourtant, la clé du succès n'est pas de copier la forme, mais de comprendre comment elle est composée.
Forme de la tête et du cou vous aidera à apprendre à décomposer les formes organiques complexes en formes de base afin de mieux les comprendre. Cette connaissance donne à l'artiste une incroyable liberté de création.
Ce qui rend la modélisation ou le dessin plein de défis. Les visages sont rarement statiques et, outre les émotions, d’autres facteurs les différencient les uns des autres. Des facteurs tels que l’âge, l’origine ethnique, le sexe, le type de corps et un peu d’anatomie.
Dans la plupart des cas, ce ne sont pas les muscles faciaux qui définissent la forme du visage. Ce livre vous aidera à comprendre la relation entre l'apparence visible du visage et l'anatomie qui le sous-tend.
Qu'est-ce qui fait que le visage d'une personne paraît plus vieux ou plus masculin ? Est-ce le sillon nasogénien ? Ou peut-être est-ce la ligne de la mâchoire ? Forme de la tête et du cou répond à ces questions !
Frédéric Daoust
Artiste principal des personnages
- Epic Games
Ladislas Gueros
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Vladimir Silkine
Lead 3D Artist
– Plarium
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Frederic Daoust
Senior Character artist
- Epic Games
Les livres d'anatomie pour sculpteurs sont mes références incontournables lorsque je sculpte un personnage.
Les livres contiennent toutes les informations dont j'ai besoin en tant que sculpteur et sont super bien organisés pour trouver facilement la partie du corps sur laquelle je travaille. La façon dont ils simplifient les formes pour aider les modeleurs à les comprendre en trois dimensions est quelque chose que je n'ai pas vu faire aussi bien dans d'autres livres de référence sur l'anatomie et que je trouve particulièrement utile.
Je recommande vivement ces livres à toute personne désireuse d'apprendre l'anatomie ou à tout sculpteur de les avoir à portée de main pour trouver rapidement des références anatomiques spécifiques.
Arda Koyuncu
Modeleur de personnages principal
– Fortiche
Nous avons beaucoup utilisé le livre Anatomy for Sculptors pour modéliser tous les personnages de la saison 1 d'Arcane.
Ces livres sont absolument étonnants, et surtout hyper clairs. La façon dont ils expliquent comment les muscles interagissent les uns avec les autres et comment ils les simplifient a été pour nous une ressource incroyablement précieuse.
Même pour les personnages stylisés, nous avions besoin que l’anatomie soit aussi précise que possible, et ces livres nous ont fourni une aide indispensable.
Je le recommande sans hésiter, que ce soit pour apprendre l'anatomie, juste pour rappel ou pour aller encore plus loin dans la connaissance de celle-ci. Soyez sûr qu'ils serviront à améliorer nos personnages dans la saison 2 !
Vladimir Silkine
Lead 3D Artist
– Plarium
Les livres sont fantastiques et conviennent à tout artiste ou sculpteur qui souhaite améliorer sa connaissance du corps humain. Il existe de nombreux beaux exemples illustrés de l’anatomie, des muscles et des os.
Les livres regorgent de conseils, de techniques et de modèles sculptés en 3D avec des lignes schématiques comme exemples. Il s'agit d'une ressource fantastique pour créer des personnages crédibles et elle en vaut vraiment la peine car elle est vraiment utile. Hautement recommandé.