Es posible que ya lo haya descubierto: los músculos faciales son sólo uno de los factores que definen la forma del rostro.
Forma de la cabeza y el cuello explica la relación entre la apariencia visible de la persona y la anatomía que subyace a ella.
La información visual y en imágenes, incluidos modelos en 3D, fotos y códigos de colores, es una parte esencial de todos nuestros libros, y éste no es una excepción.
Texto donde sea necesario, manteniendo así la experiencia sencilla, intuitiva y ampliamente accesible.
Cuando utilizamos referencias -modelos vivos y fotos-, básicamente intentamos copiar la naturaleza. Sin embargo, la clave del éxito no está en copiar la forma, sino en entender cómo está compuesta.
Forma de la cabeza y el cuello le ayudará a aprender a descomponer las complejas formas orgánicas en formas básicas para comprenderlas mejor. Este conocimiento da una increíble libertad creativa a un artista.
Lo que hace que modelarlo o dibujarlo esté lleno de desafíos. Los rostros rara vez son estáticos y, además de las emociones, hay otros factores que los diferencian unos de otros. Factores como edad, etnia, género, tipo de cuerpo y un poco de anatomía.
En la mayoría de los casos, los músculos faciales no son los que definen la forma de la cara. Este libro le ayudará a comprender la relación entre el aspecto visible de la cara y la anatomía que hay debajo.
¿Qué es exactamente lo que hace que el rostro de una persona parezca más envejecido o más masculino? ¿Es el surco nasogeniano? ¿O tal vez la línea de la mandíbula? Forma de la cabeza y el cuello ¡responde a estas preguntas!
Frédéric Daoust
Senior Character Artist
- Juegos épicos
Ladislas Gueros
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Vladimir Silkin
Lead 3D Artist
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Frederic Daoust
Senior Character artist
- Juegos épicos
Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas siempre que esculpo un personaje.
Los libros tienen toda la información que necesito como escultor y están muy bien organizados para encontrar fácilmente cualquier área del cuerpo en la que esté trabajando. La forma en que simplifican las formas para ayudar a los modelistas a entenderlas en tres dimensiones es algo que no he visto hacer tan bien en otros libros de referencia de anatomía y que encuentro particularmente útil.
Recomiendo encarecidamente estos libros a cualquiera que quiera aprender anatomía o a cualquier escultor que quiera tenerlos a mano para encontrar rápidamente referencias anatómicas específicas.
Arda Koyuncu
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la temporada 1 de Arcane.
Estos libros son absolutamente increíbles, y sobre todo superclaros. La forma en que explican cómo interactúan los músculos entre sí y cómo los simplifican fue un recurso increíblemente valioso para nosotros.
Incluso para los personajes estilizados, necesitábamos que la anatomía fuera lo más exacta posible, y esos libros nos proporcionaron una ayuda muy necesaria para ello.
Definitivamente lo recomiendo, ya sea para aprender anatomía, sólo como recordatorio o para ir más allá en el conocimiento de la misma. ¡Tened por seguro que servirán para mejorar a nuestros personajes en la segunda temporada!
Vladimir Silkin
Lead 3D Artist
- Plarium
Los libros son fantásticos y adecuados para cualquier artista o escultor que desee mejorar sus conocimientos sobre el cuerpo humano. Hay un montón de bellos ejemplos ilustrados de la anatomía, los músculos y los huesos.
Los libros están repletos de consejos, técnicas y modelos esculpidos en 3D con líneas esquemáticas como ejemplos. Se trata de un recurso fantástico para crear personajes creíbles y, sin duda, merece la pena pagarlo porque es realmente útil. Muy recomendable.