107.85 $ - 214.85 $
Seitenzahl:
Autor:
ISBN:
Marke:
Herausgeber:
Datum der Verรถffentlichung:
Auflage:
Versand:
222 Seiten
Uldis Zarins
978-1-7350390-2-2
Anatomie fรผr Bildhauer ยฎ
Anatomy Next, Inc.
(1. Januar 2014)
3. Auflage
Weltweit
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Herausgeber:
Datum der Verรถffentlichung:
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Versand:
222 Seiten
Uldis Zarins
978-1-7350390-2-2
Anatomie fรผr Bildhauer ยฎ
Anatomy Next, Inc.
(1. Januar 2014)
3. Auflage
Weltweit
Dieses Anatomiebuch fรผr Kรผnstler enthรคlt alles, was Sie brauchen, um realistische Formen des menschlichen Kรถrpers zu erstellen - von Kopf bis Fuร.
Lehrt alle primรคren Gesichtsanatomie und Muskeln. Und die Bewegung und das Zusammenspiel dieser Muskeln, um eine realistische Mimik zu erzeugen.
Lernen Sie, wie Sie die komplexen organischen Formen in Grundformen zerlegen kรถnnen, um sie besser zu verstehen und realistischere Kunst zu schaffen.
Arda Koyuncu
Kรผnstlerischer Leiter
โ Riot Games
Ladislaus Gueros
Lead Character Modeler
- Fortiche
Jason Martin
Charakter Art Director
โ Id Software
Tiago Rios
Charakter Kรผnstler
- Studio Santa Monica
Juri Alexander
Sr. Staff Character Artist
- Sony-Kurve
Frederic Daoust
Senior Character Artist
- Epische Spiele
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Infos
Arda Koyuncu
Kรผnstlerischer Leiter
- Riot-Spiele
Unabhรคngig von Ihrem Kenntnisstand gibt es immer etwas zu lernen und zu verbessern, wenn es um Anatomie geht. Egal, ob Sie eine Figur selbst modellieren oder Ihren Teams Feedback geben, es kann eine Herausforderung sein, gute visuelle Referenzen zu finden.
Anatomy for Sculptors books are a great reliable resource that will make this knowledge easy to understand and accessible.
There are a wide range of breakdowns from simple, isolated forms to more complicated, from young to old, from human to animal anatomy. Not only do they make the process easier, they also provide new ways of looking at shapes, structure and flow.
Ich empfehle dringend, diese Ressource in Ihren Arbeitsablauf einzubeziehen, auch wenn Ihr bevorzugtes Medium nicht die Bildhauerei ist.
Arda Koyuncu
Lead Character Modeler
- Fortiche
Wir haben das Buch โAnatomie fรผr Bildhauerโ hรคufig beim Modellieren aller Charaktere der ersten Staffel von Arcane verwendet.
Diese Bรผcher sind absolut fantastisch und vor allem super klar. Die Art und Weise, wie sie erklรคren, wie Muskeln miteinander interagieren und wie sie diese vereinfachen, war fรผr uns eine unglaublich wertvolle Ressource.
Sogar bei stilisierten Charakteren musste die Anatomie so genau wie mรถglich sein, und diese Bรผcher boten hierfรผr die dringend benรถtigte Hilfe.
Ich empfehle es auf jeden Fall, egal ob es darum geht, Anatomie zu lernen, einfach als Erinnerung oder um das Wissen darรผber noch weiter zu vertiefen. Sie kรถnnen sicher sein, dass sie verwendet werden, um unsere Charaktere in Staffel 2 zu verbessern!
Jason Martin
Charakter Art Director
- Id-Software
Das Studium der Anatomie kann man nie wirklich meistern, es ist eine lebenslange Reise. Anatomie fรผr Bildhauer liefert Ihnen die Informationen und Werkzeuge, die Sie bei Ihrer Suche benรถtigen.ย
The approach to this through the sculptorโsย eye is unique and second to none. The clean breakdown of forms and dimensions, as well as the understanding of 3d space, is very practicalย and easy to digest.
From facial expressions, detailed photos, muscle anatomy, and carefully crafted 3d topology, Anatomy for Sculptors has it all. Itโs an excellent additionย to any sculptorโsย tool belt.ย ย
I highly recommend these booksย for individuals of allย levels and experience.
Tiago Rios
Character Artist / Digital Sculptor
- Studio Santa Monica
Das Buch gibt buchstรคblich Hunderte von einfachen Tipps fรผr neue und erfahrene Bildhauer, die ihr Anatomiestudium fortsetzen mรถchten, aber nicht wissen, wie sie anfangen sollen.
Fรผr mich waren der Kopf und die Beine am hilfreichsten, der Kopf wegen seiner Komplexitรคt und der vielen winzigen Muskeln, aus denen er besteht, die Beine wegen ihrer Form und Silhouette.ย
Das Buch lehrt Sie nicht nur die Namen der Muskeln, sondern zeigt Ihnen vor allem, wie die Muskeln zusammenwirken, um die groรen Formen zu bilden.
Juri Alexander
Sr. Staff Character Artist
- Sony-Kurve
Anatomie fรผr Bildhauer ist das klarste und umfassendste Nachschlagewerk zur Anatomie, das ich je gesehen habe.
Ihre topologischen Zeichnungen, anatomischen Diagramme und kinesiologischen Beispiele vereinfachen den menschlichen Kรถrper besser als jede andere verfรผgbare Ressource und gliedern ihn in verstรคndliche Formen.
Ich verwende ihre Arbeiten als Referenz, um die Anatomie eines jeden Menschen, den ich modelliere, zu verdeutlichen.
Frederic Daoustโ
Senior Character artist
- Epische Spiele
Die Bรผcher รผber Anatomie fรผr Bildhauer sind meine bevorzugten Referenzen, wenn ich eine Figur modelliere.ย
Die Bรผcher enthalten alle Informationen, die ich als Bildhauer benรถtige, und sind sehr gut organisiert, so dass ich jeden Bereich des Kรถrpers, an dem ich arbeite, leicht finden kann. Die Art und Weise, wie sie Formen vereinfachen, um Modellierern zu helfen, sie in drei Dimensionen zu verstehen, ist etwas, das ich in anderen Anatomie-Referenzbรผchern nicht so gut gesehen habe und das ich besonders hilfreich finde.ย
Ich empfehle diese Bรผcher jedem, der Anatomie lernen mรถchte, oder jedem Bildhauer, der schnell spezifische Anatomiehinweise finden mรถchte.ย