Somos un equipo de creativos que creen que información visual debe ser el núcleo de cualquier contenido de anatomía para artistas.
Con nuestros libros, contenidos y herramientas nos esforzamos por hacer que el aprendizaje de la anatomía sea intuitivo, ampliamente accesible y aplicable al trabajo cotidiano de los artistas.
Los libros
Desde 2013 hemos publicado tres libros de la serie Anatomía para escultores: Comprender la figura humana, Anatomía de la expresión facial y Forma de la cabeza y el cuello. Ahora estamos trabajando en el cuarto: Arm and Hand in Motion.
Pensadores visuales
Los libros son éxitos de ventas entre artistas 3D tradicionales y digitales, artistas 2D y profesionales de la medicina estética. El éxito de los libros radica en que se centran en información visual accesible en lugar de descripciones densas.
Ya en la década de 2000, reuníamos a artistas visuales de muchas disciplinas. Intercambiábamos consejos y trucos sobre la mejor manera de representar la forma humana, basados en conocimientos académicos sobre anatomía humana.
la marca
Nuestra comunidad de base
Comenzó pensando específicamente en las necesidades de los escultores. Hoy damos forma a los conocimientos de una manera potenciadora para todo tipo de artistas visuales y pensadores.
Creamos contenidos para artistas: ese es el verdadero objetivo de nuestro equipo de artistas 3D y 2D que trabajan junto a expertos en medicina y anatomía.
Anatomía Next, Inc.
Anatomy For Sculptors es la rama artística de Anatomy Next Inc, una empresa emergente de tecnología educativa que utiliza modelos de anatomía en 3D claros y fiables para crear herramientas educativas de gran utilidad para artistas y estudiantes de medicina.
Uldis Zarins enseña anatomía en la Academia de Arte de Letonia y es un galardonado escultor con más de 25 años de experiencia. En 2015 puso en marcha la comunidad online Anatomy For Sculptors.
Siendo un estudiante disléxico en la década de 2000, desarrolló un método para traducir textos de anatomía médica en información visual que pudiera utilizar mientras esculpía.
Animado por sus amigos, Uldis creó un pequeño grupo en Facebook para compartir sus bocetos.
Ya en la década de 2000 reunimos a artistas visuales de muchas disciplinas: escultura tradicional, arte CGI y 3D, ilustración, pintura y otras. Intercambiamos consejos y trucos sobre la mejor manera de representar la forma humana, basados en conocimientos académicos sobre anatomía humana.
Nuestra misión entonces era hacer que esta información fuera accesible y comprensible para todos, y así sigue siendo.