Un modelo humano 3D realista requiere cabello y dientes creíbles. La parte de los dientes es la más fácil, pero el cabello requiere que tengas muchas cosas en cuenta. Nuestro artista 3D senior Jēkabs Jaunarājs explica qué son estas cosas.
Anteriormente hablábamos de ojos de modelado y creación de texturas de piel. En este blog, cubriremos el cabello y los dientes, y la experiencia de modelar ambos los distingue claramente. Cuando modelé a Alina, mi modelo 3D humano realista, simplemente usé un modelo 3D de dientes existente creado para Anatomy.app. Crear cabello era una tarea mucho más grande.
Un modelo de cabello humano 3D realista requiere que hagas varias cosas. Para conseguir una buena base, primero necesitas:
Entonces necesitas agregar algo de aleatoriedad con lo siguiente:
Además de eso, tienes que:
Geometría de pelos pequeños.
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Todo tipo de cabello debe basarse en guías esculpidas para seguir la dirección natural del crecimiento del cabello. Los diferentes tipos de cabello incluyen el cabello de la cabeza, las cejas y el cabello diminuto que cubre nuestra cara.
Todas las guías de cabello esculpidas para el modelo 3D de Alina.
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Quizás no sea tan obvio al principio, pero el pelo del cuero cabelludo y la pelusa de melocotón en la frente tienen mucho en común. Cada tipo de cabello es diferente y requiere un enfoque individual, sin embargo, todos estos diferentes tipos de cabello en todo el cuerpo comparten una corriente única de dirección de crecimiento. La única excepción probablemente sean las pestañas.
Dirección del crecimiento del cabello: vista frontal, lateral y posterior.
Utilicé una textura de densidad capilar para crear transiciones suaves a lo largo de la línea del cabello. Una zona con pelo debe tener un parámetro de densidad con un valor de 1, y sin pelo, un valor de 0. La transición de una a otra no es lineal y utilicé muchas referencias para perfeccionar el degradado.
Guías de cejas esculpidas para el modelo 3D de Alina y el mapa de densidad de cejas.
Una regla básica del modelado 3D es considerar qué partes del modelo 3D son visibles y cuáles no. Por ejemplo, si el peinado oculta la frente y las sienes, como en el modelo 3D de Alina, puedes ahorrar tiempo trabajando menos en estas áreas de la textura de densidad del cabello.
También necesitas hacer una textura de densidad similar y guías individuales para las cejas.
Cejas y pestañas terminadas.
Esto cubre lo básico: el mapa de densidad regula la colocación del cabello y las guías muestran la dirección en la que va el cabello. Ahora, agreguemos algo de aleatoriedad y caos a estos conceptos básicos.
Agregar modificadores adicionales al cabello es vital si quieres evitar crear algo que se parezca a un casco. El cabello representado con líneas perfectas parece mecánico y equivocado porque en realidad cada cabello crece a su manera.
Otra cosa desordenada que puedes hacer para que el cabello sea más realista es agregar grumos. El cabello tiende a pegarse, creando mechones de cabello de varios tamaños.
Un par de pruebas de cabello para el modelo 3D de Alina.
Se aplica a algo más que al cabello de la cabeza. Si estudias las cejas con atención, notarás que incluso ellas tienen algunos mechones de pelo que se pegan entre sí.
Finalmente, para mayor caos, agregue algo de ruido general. Siempre habrá algún porcentaje de cabello que se desvíe, lo cual es contrario a la aglomeración.
También hay algunos pelos sueltos y es fundamental incluirlos. Quieres evitar un límite duro entre el cabello y el aire que lo rodea.
Agregar ruido es un proceso de prueba y error en el que pruebas diferentes modificadores y ves qué combinación luce mejor.
Lo último a considerar es el sombreador que usas para el cabello. Por lo general, al asignar materiales a sus mallas, toma un sombreador estándar, ajusta sus parámetros y agrega texturas si es necesario.
Pero no podemos usar texturas para el cabello porque es un tipo diferente de geometría sin un mapa UV. Además, el cabello necesita algunos parámetros específicos para conseguir el aspecto adecuado.
El modelo 3D de Alina con el pelo acabado.
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En la vida real, el cabello tiene un color cuando se mira directamente y otro diferente cuando se ve desde un ángulo. Los parámetros y el matiz que elijas para el cabello deben responder a eso. Para mi modelo 3D, elegí usar el sombreador de cabello Arnold, ya que me permite trabajar directamente con parámetros como la melanina, su enrojecimiento y la aleatorización.
Las pestañas son más fáciles de hacer que otros tipos de cabello porque no es necesario crear guías ni una textura densa para ellas. Simplemente agrégalos uno por uno a lo largo del párpado.
Todavía hay cosas que considerar. Por ejemplo, las pestañas superiores son más largas y gruesas mientras que las pestañas inferiores son más pequeñas y delgadas. Como otros cabellos, no siempre quedan lisos y también forman mechones.
Un ojo con pestañas.
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Una cosa adicional que hice con las pestañas fue hacer que sus raíces fueran más gruesas y sus puntas más delgadas. De ninguna manera es un estándar de la industria, pero si quieres optar por un modelo humano 3D completamente realista, puedes jugar con eso.
Otros tipos de cabello que puedes agregar para darle realismo son el pelo de la nariz y el pelo de las orejas.
Hay mucho que decir sobre los dientes 3D, aparte de seguir buenas referencias. Elegir un material adecuado es fundamental para que los dientes no parezcan postizos.
Cuando pensamos en los dientes, los imaginamos blancos o amarillentos, pero he descubierto que se ven mucho más realistas si agregas un poco de tono azul claro al material.
Los dientes de Alina presentan un poco del tono azul claro.
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Los artistas suelen crear sus bibliotecas de recursos, como modelos 3D reutilizables de ojos y dientes. Por ejemplo, el modelo 3D de Alina presenta los dientes que había creado previamente para anatomy.app. Agregué los dientes al modelo de Alina y los adapté para que encajaran. Desarrollar una biblioteca de recursos es una buena práctica porque puedes tomar el mismo recurso y adaptarlo para múltiples modelos.
Anatomy.app dientes utilizados en el modelo 3D de Alina.
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