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Meet the lineup! Get all 4 books in one go. The full book series, everything from head and face, to full human figure
Contiene todo lo necesario para crear formas realistas de pies a cabeza.
Enseña los músculos faciales y sus acciones responsables de las expresiones.
Explores how age, gender, body type and ethnicity impact facial appearance.
Our newest book! Conquer the nemesis of many artists: hands and arms.
*recurso de referencia*
Referencias claras y visuales
Comprenda qué crea las formas que vemos en el cuerpo humano. ¡Y cómo crearlas!
Se queda en el escritorio
Diseñados para el flujo de trabajo. A menudo los encontrarás abiertos junto a ti mientras trabajas en tu nuevo proyecto.
Empresas con
our books in their
espacio de trabajo diario
Reseñas de algunos asombroso artistas
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
– Fortiche Prod.
Jason Martin
Artista de personajes
- Id Software
Arda Koyuncu
Creative Director
- Juegos de Riot
Otro productos
Video tutorial platform
Herramienta de referencia 3D
Ladislas Gueros
Character Modeling Supervisor
@ Fortiche Prod.
Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la serie de Arcane.
Estos libros son absolutamente increíbles, y sobre todo superclaros. La forma en que explican cómo interactúan los músculos entre sí y cómo los simplifican fue un recurso increíblemente valioso para nosotros.
Incluso para los personajes estilizados, necesitábamos que la anatomía fuera lo más exacta posible, y esos libros nos proporcionaron una ayuda muy necesaria para ello.
Definitivamente lo recomiendo, ya sea para aprender anatomía, sólo como recordatorio o para ir más allá en el conocimiento de la misma. ¡Tened por seguro que servirán para mejorar a nuestros personajes en la segunda temporada!
Jason Martin
Director artístico de personajes
- Id Software
El estudio de la anatomía nunca se domina del todo, es un viaje que dura toda la vida. Anatomía para escultores le proporciona la información y las herramientas necesarias para ayudarle en su búsqueda.
El enfoque desde la perspectiva del escultor es único e inigualable. El claro análisis de formas y dimensiones, así como la comprensión del espacio tridimensional, resulta muy práctico y fácil de asimilar.
Desde expresiones faciales y fotos detalladas hasta anatomía muscular y una topología 3D cuidadosamente elaborada, Anatomía para Escultores lo tiene todo. Es una excelente herramienta para cualquier escultor.
Recomiendo ampliamente estos libros para personas de todos los niveles y experiencias.
Arda Koyuncu
Art Director / Principal Artist
- Juegos de Riot
Independientemente de tu nivel de habilidad, siempre hay algo que aprender y mejorar cuando se trata de anatomía. Tanto si estás esculpiendo un personaje tú mismo, como si estás dando feedback a tus equipos, encontrar buenas referencias visuales puede ser todo un reto.
Los libros de Anatomía para escultores son un gran recurso confiable que hará que este conocimiento sea fácil de entender y accesible.
Existe una amplia gama de desgloses, desde formas simples y aisladas hasta las más complejas, desde jóvenes hasta mayores, desde la anatomía humana hasta la animal. No solo facilitan el proceso, sino que también ofrecen nuevas maneras de observar las formas, la estructura y el flujo.
Recomiendo encarecidamente la incorporación de este recurso en su flujo de trabajo, incluso si su medio preferido no es la escultura.