*Libro más nuevo*
Los brazos y las manos poseen el rango de movimiento más amplio del cuerpo, lo que implica innumerables poses posibles. Seleccionamos las poses más expresivas y útiles para los artistas y las exploramos a fondo.
Toma el tema complejo de la anatomía dinámica y lo aclara a través de la el poder del lenguaje visual – escaneos 3D de humanos reales, modelos esculpidos a mano y comparaciones lado a lado desde todos los ángulos.
Los brazos tienen el rango más amplio de movimiento ¡en el cuerpo!
+ Escaneos 3D de humanos reales
+ Varias poses dinámicas
+ Piel y anatomía juntas
+ Bloqueos de 1er y 2do nivel
+ Variaciones femeninas y masculinas
El desafío de la anatomía dinámica es que Cada nueva postura cambia la forma. del brazo y la mano debido a la flexión muscular y otros factores.
Este libro ilustra estos cambios a través de cuatro tipos de modelos 3DAnatomía superficial realista, músculos codificados por colores, bloques de primer y segundo nivel. ¡Todo esculpido a mano!
Este libro está hecho para todo tipo de artistas visuales: diseñadores de personajes, escultores, modeladores 3D, ilustradores y otros que Percibimos mejor la información a través de imágenes.
Te ayudará a comprender y crear la anatomía del brazo y la mano en varias posturas dinámicas, haciendo que tus personajes se vean más realistas.
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Empresas con
nuestros libros en su
a diario espacio de trabajo
Tiago Ríos
Artista de personajes
- Estudio de Santa Mónica
Arda Koyuncu
Director artístico
– Juegos antidisturbios
Frédéric Daoust
Senior Character Artist
- Juegos épicos
Ladislas Gueros
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Fábio Paiva
Escultor 3D sénior
– Taller Weta
Vladimir Silkin
Artista 3D principal
– Plarium
Otro productos
Tiago Ríos
Artista de personajes / Escultor digital
- Estudio de Santa Mónica
El libro ofrece literalmente cientos de consejos sencillos para escultores noveles y experimentados interesados en proseguir sus estudios de anatomía pero que no están seguros de cómo empezar.
Para mí, la sección más útil fue la de la cabeza y las piernas, la cabeza por su complejidad y la cantidad de músculos diminutos que la componen; las piernas por sus formas y silueta.
El libro no sólo te enseña el nombre de los músculos, sino que, lo que es más importante, te muestra cómo interactúan los músculos para formar las grandes formas.
Arda Koyuncu
Director artístico
- Juegos de Riot
Independientemente de tu nivel de habilidad, siempre hay algo que aprender y mejorar cuando se trata de anatomía. Tanto si estás esculpiendo un personaje tú mismo, como si estás dando feedback a tus equipos, encontrar buenas referencias visuales puede ser todo un reto.
Los libros de Anatomía para escultores son un gran recurso confiable que hará que este conocimiento sea fácil de entender y accesible.
Existe una amplia gama de desgloses, desde formas simples y aisladas hasta las más complejas, desde jóvenes hasta mayores, desde la anatomía humana hasta la animal. No solo facilitan el proceso, sino que también ofrecen nuevas maneras de observar las formas, la estructura y el flujo.
Recomiendo encarecidamente la incorporación de este recurso en su flujo de trabajo, incluso si su medio preferido no es la escultura.
Federico Daoust
Artista principal de personajes
– Juegos al aire libre
Los libros de Anatomía para escultores son mis referencias obligadas siempre que esculpo un personaje.
Los libros tienen toda la información que necesito como escultor y están muy bien organizados para encontrar fácilmente cualquier área del cuerpo en la que esté trabajando. La forma en que simplifican las formas para ayudar a los modelistas a entenderlas en tres dimensiones es algo que no he visto hacer tan bien en otros libros de referencia de anatomía y que encuentro particularmente útil.
Recomiendo encarecidamente estos libros a cualquiera que quiera aprender anatomía o a cualquier escultor que quiera tenerlos a mano para encontrar rápidamente referencias anatómicas específicas.
Ladislas Gueros
Modelador principal de personajes
- Fortiche
Utilizamos mucho el libro Anatomía para escultores mientras modelábamos todos los personajes de la temporada 1 de Arcane.
Estos libros son absolutamente increíbles, y sobre todo superclaros. La forma en que explican cómo interactúan los músculos entre sí y cómo los simplifican fue un recurso increíblemente valioso para nosotros.
Incluso para los personajes estilizados, necesitábamos que la anatomía fuera lo más exacta posible, y esos libros nos proporcionaron una ayuda muy necesaria para ello.
Definitivamente lo recomiendo, ya sea para aprender anatomía, sólo como recordatorio o para ir más allá en el conocimiento de la misma. ¡Tened por seguro que servirán para mejorar a nuestros personajes en la segunda temporada!
Fábio Pacheco Paiva
Escultor 3D sénior
– Taller Wētā
Creo que ser capaz de explorar, simplificar y expresar tu propia y única percepción del caos es el santo grial a la hora de diseñar cualquier cosa, también la habilidad más difícil y que más tiempo requiere para prosperar.
Este libro hace un trabajo notable ayudándonos a entender, ver y sentir la anatomía humana desde esta perspectiva. No puede haber un libro definitivo sobre formas y figuras, pero éste debería formar parte, sin duda, de la formación inicial de cualquier persona.
Vladimir Silkin
Artista 3D principal
- Plarium
Los libros son fantásticos y adecuados para cualquier artista o escultor que desee mejorar sus conocimientos sobre el cuerpo humano. Hay un montón de bellos ejemplos ilustrados de la anatomía, los músculos y los huesos.
Los libros están repletos de consejos, técnicas y modelos esculpidos en 3D con líneas esquemáticas como ejemplos. Se trata de un recurso fantástico para crear personajes creíbles y, sin duda, merece la pena pagarlo porque es realmente útil. Muy recomendable.